Κάρτες γραφικών

Η Intel hd 530 συνδυάζεται με ένα rx 480 με πολλαπλές λειτουργίες

Πίνακας περιεχομένων:

Anonim

Σε μια ηλεκτρονική παρουσίαση κατά τη διάρκεια του GDC 2020, η Intel συζήτησε τη δυνατότητα εκφόρτωσης του έργου μιας διακριτής κάρτας γραφικών στα ολοκληρωμένα γραφικά μιας CPU με Direct3D 12 (D3D12). Χρησιμοποιώντας έναν πολλαπλό προσαρμογέα που περιλαμβάνει ασύγχρονα φορτία εργασίας, η Intel προσομοιώνει σωματίδια χρησιμοποιώντας ενσωματωμένα γραφικά Intel HD 530 με την κάρτα γραφικών Radeon RX 480 της AMD.

Η Intel συνδυάζει γραφικά HD 530 με ένα Radeon RX 480

Η Intel φιλοξένησε ένα εικονικό συμβάν και δημιούργησε ένα αποθετήριο του περιεχομένου της στο GDC 2020. Αρκετές παρουσιάσεις είναι ήδη σε απευθείας σύνδεση.

Μεταξύ αυτών περιλαμβάνεται μια λειτουργία που ονομάζεται "Πολλαπλών προσαρμογέων με ενσωματωμένες και διακριτές GPU". Η Intel σημείωσε ότι οι διακριτές κάρτες γραφικών συχνά συνδυάζονται με CPU με ενσωματωμένα γραφικά και ότι εξέτασε τέτοιες περιπτώσεις (ασύγχρονη υπολογιστική και μετα-επεξεργασία), όπου οι τελευταίες ολοκληρωμένες μονάδες GPU της Intel προσθέτουν σημαντική απόδοση "σε σύγκριση με τη χρήση. Αποκλειστική στη διακριτή κάρτα γραφικών.

Αυτό επιτυγχάνεται με την εκφόρτωση ορισμένων φόρτων εργασίας στην ενσωματωμένη GPU των επεξεργαστών Intel Core. Η μεθοδολογία της Intel είναι να τρέχει η προσομοίωση (υπολογισμός shader) στην ενσωματωμένη GPU, έτσι ώστε οι κάρτες γραφικών να έχουν περισσότερο χώρο για να λειτουργούν σε άλλους τομείς.

Επισκεφτείτε τον οδηγό μας σχετικά με τις καλύτερες κάρτες γραφικών στην αγορά

Η απόδειξη της ιδέας της Intel περιελάμβανε τον προσομοιωτή σωματιδίων D3D12 n-body της Microsoft και προσομοιώνει τέσσερα εκατομμύρια σωματίδια χρησιμοποιώντας γραφικά Intel HD 530 σε συνδυασμό με τη διακριτή Radeon RX 480 GPU της AMD. Η Intel δεν έλεγε πώς λειτούργησε μόνο με τη διακριτή GPU. Η Intel έκανε σχόλια για το εύρος ζώνης PCIe χρησιμοποιώντας PCIe 3.0 x16: 4 εκατομμύρια τεμάχια καταλαμβάνουν 64MB, πράγμα που σημαίνει ότι ο δίαυλος PCIe θα είναι κορεσμένος στα 256 Hz.

Πώς λειτουργεί

Η Intel δήλωσε ότι υπάρχουν δύο τρόποι για την επίτευξη ενός Multi-Adapter στο D3D12. Ο πρώτος είναι ο συνδεδεμένος προσαρμογέας οθόνης (LDA). Εδώ, η διαμόρφωση εμφανίζεται ως προσαρμογέας (συσκευή D3D) με πολλαπλούς κόμβους και οι πόροι αντιγράφονται μεταξύ των κόμβων. Η Intel δήλωσε ότι αυτό είναι συνήθως συμμετρικό, πράγμα που σημαίνει ότι χρησιμοποιούνται ταυτόσημες GPU.

Η δεύτερη προσέγγιση είναι σαφής πολλαπλών προσαρμογέων με κοινόχρηστους πόρους, κάτι που έκανε η Intel.

Η Intel ανέφερε επίσης τρεις πιθανές χρήσεις για τον πολυδιακόπτη. Το ένα είναι να μοιραστείτε την απόδοση, όπως τα κουμπιά εναλλαγής, αλλά η Intel δήλωσε ότι αυτό δεν είναι κατάλληλο για ασύμμετρες μονάδες GPU.

Ένας άλλος είναι να γίνει μετα-επεξεργασία στα ενσωματωμένα γραφικά, αλλά αυτό απαιτεί διέλευση του δίαυλου PCIe δύο φορές.

Τέλος, η τρίτη προσέγγιση είναι να πραγματοποιηθούν φόρτοι εργασίας "ασύγχρονης πληροφορικής", όπως η AI, η φυσική, η παραμόρφωση των ματιών, η προσομοίωση σωματιδίων και οι σκιές, στα ενσωματωμένα γραφικά. Η Intel θεώρησε αυτή την προσέγγιση καλύτερο, όπου ο δίαυλος PCI τέμνει μόνο μια φορά. Επίσης, είναι πλεονεκτικό εάν η απόδοση δεν χρειάζεται να περιμένει και εάν ο υπολογιστής επιτρέπεται να λάβει περισσότερα από ένα πλαίσια.

Θα ήταν πολύ ενδιαφέρον να δούμε ότι αυτό εφαρμόστηκε για να πάρει περισσότερη απόδοση γραφικών με τους επεξεργαστές Intel Core που έχουν ενσωματωμένη GPU. Θα σας ενημερώσουμε.

Γραμματοσειρά Tomshardwaremydrivers

Κάρτες γραφικών

Η επιλογή των συντακτών

Back to top button