Εκπαιδευτικά σεμινάρια

Gtg vs mprt: ποια είναι η καλύτερη μέθοδος βαθμολόγησης οθόνες;

Πίνακας περιεχομένων:

Anonim

Όταν μπαίνετε στον κόσμο των οθονών, γρήγορα βρίσκεστε με διαφορετικά πρότυπα για να καθορίσετε την απόδοση. Αυτά είναι τα GtG εναντίον MPRT , αλλά τι είναι αυτά και πώς δουλεύουν; Εδώ θα σας εξηγήσουμε αυτό και άλλα πράγματα που πρέπει να γνωρίζετε σε μια στιγμή.

Ευρετήριο περιεχομένων

GtG vs MPRT:

Η μέθοδος GtG είναι λίγο δύσκολη, όπως λέγεται επειδή επειδή δοκιμάστηκε κυρίως σε οθόνες LCD . Σε αυτές τις συσκευές, ο πίνακας βάσης προβάλλει μόνο φως και έχει ένα φίλτρο στην κορυφή που προσομοιώνει χρώματα παρεμποδίζοντας ορισμένα φώτα. Φανταστείτε το ως ένα βιτρό με παράθυρο ενός καθεδρικού ναού.

Δομή διαγράμματος οθονών LCD

Έτσι, όταν μιλάμε για γκρίζα, αναφερόμαστε πραγματικά στο φως από τον πίνακα βάσης πίσω από το φίλτρο (το οποίο είναι τεχνικά λευκό).

Έχοντας αυτό υπόψη, αυτό που κάνει αυτή η μέθοδος είναι ο υπολογισμός του χρόνου που χρειάζεται για να αλλάξετε από το ένα χρώμα στο άλλο. Με άλλα λόγια, ο χρόνος υπολογίζεται από τη στιγμή που ο πίνακας βάσης είναι απενεργοποιημένος μέχρι να επανέλθει, κάτι που θα το δούμε ως αλλαγή χρώματος.

Χρόνος απόκρισης εικόνας μετακίνησης (MPRT)

Το MPRT, από την άλλη πλευρά, είναι μια δοκιμή που υπόκειται στους κύκλους ανανέωσης της οθόνης.

Σε αυτές τις δοκιμές, η συσκευή αναγκάζεται να αλλάξει γρήγορα τα χρώματα. Ανάλογα με το επίπεδο της δοκιμής, περνάει με μία ή την άλλη ταχύτητα (εξαρτάται από το ρυθμό ανανέωσης της οθόνης) . Με αυτό, μπορούμε να καθορίσουμε αν η οθόνη είναι σε θέση να διατηρεί το ρυθμό για τον οποίο σχεδιάστηκε ή όχι, μεταξύ άλλων.

Κατά κάποιο τρόπο, είναι μια πιο ρεαλιστική δοκιμασία, καθώς το δοκιμάζει σε ένα πλαίσιο που μπορεί να συμβεί. Ωστόσο, είναι επίσης λιγότερο ακριβής και μπορεί να μην αντικατοπτρίζει τον πραγματικό χρόνο απόκρισης, ειδικά εάν η οθόνη διαθέτει άλλες τεχνολογίες.

GtG vs MPRT:

Στον Grey to Gray έχουμε το πρόβλημα ότι μετράται κάτω από αρκετά ελεγχόμενες πειραματικές συνθήκες. Αυτό μεταφράζεται σε δοκιμές σε καταστάσεις που δεν είναι κοινές στην καθημερινή ζωή.

Θα ήταν παρόμοια με την εγκατάσταση ενός υγρού φορητού υπολογιστή ψύξης για καλύτερη απόδοση και πώληση που είναι ικανή να φτάσει στο σκορ X. Δεν είναι ψέμα, είναι ικανό, αλλά είναι κάτι που έχει ληφθεί από το πλαίσιο.

Από την άλλη πλευρά, αν οι οθόνες έχουν διαφορετική τεχνολογία όπως LED, OLED ή παρόμοια, οι δοκιμές αλλάζουν ελαφρώς. Ευτυχώς, οι περισσότερες οθόνες μοιράζονται την ίδια τεχνολογία LCD , επομένως δεν είναι κοινό να βρεθούμε σε αυτές τις περιπτώσεις.

Επίσης, ακόμα και αν η οθόνη μετρά 0 ms στο GtG , μπορούμε ακόμα να υποφέρουμε από αθέλητη θαμπάδα κινήσεων. Δεδομένου ότι είναι ένα οπτικό αποτέλεσμα, η γκρι μέτρηση μπορεί να μην μας κάνει πολύ καλές .

MPRT

Στην περίπτωση της MPRT έχουμε άλλες σειρές μειονεκτημάτων.

Αρχικά, οι σημερινές οθόνες είναι συνήθως 60, 120, 144 ή 240Hz, γεγονός που μας αφήνει χρόνο απόκρισης 1000ms / 240 (αναψυκτικά / s) = 4, 16ms. Δηλαδή, ο πραγματικός ελάχιστος ρυθμός ανανέωσης για μια οθόνη που υπολογίζεται σε MPRT είναι περίπου 4 ms .

Στην αγορά, ωστόσο, πωλούνται συνήθως σε 1 ms, αφού με βοηθητικές τεχνολογίες μπορεί να γίνει η ψευδαίσθηση της μείωσης της θολότητας κίνησης . Ανεξήγητα, υπάρχουν μερικά μοντέλα που χωρίς να έχουν τεχνολογίες μείωσης του θολώματος κίνησης να ανακοινώνουν τη γνωστή απόκριση 1 ms .

Ωστόσο, δημιουργείται και ένα επιπλέον πρόβλημα. Αυτές οι τεχνολογίες δεν είναι συμβατές με το G-Sync ή το FreeSync στις περισσότερες συσκευές, αλλά ορισμένες μάρκες διαφημίζουν και τις δύο τεχνολογίες στα ίδια μοντέλα με 1ms.

Έχουμε μερικά πρόσφατα τυχερά παιχνίδια TUF , τα οποία φαίνεται να έχουν εφαρμόσει μια νέα εφαρμογή και των δύο, αλλά ο τρόπος με τον οποίο εκτελούν τις τελευταίες εμφανίσεις τους.

Τι είναι το Motion Blur ;

Το έχουμε αναφέρει μερικές φορές ως Motion Blur ή Motion Blur , αλλά τι ακριβώς είναι αυτό.

Η θαμπάδα κινήσεων είναι ένα φαινόμενο που συμβαίνει όταν κινούμενες εικόνες διασχίζουν μπροστά σας. Δεδομένου ότι δεν μπορούμε να λάβουμε όλες τις πληροφορίες φωτός ταυτόχρονα, ο εγκέφαλός μας συμπληρώνει τα κενά που λείπουν. Μπορείτε να δοκιμάσετε αυτό το αποτέλεσμα απλά μετακινώντας το χέρι σας από αριστερά προς τα δεξιά με μεγάλη ταχύτητα. Είναι σαν το χέρι σας να αφήνει πίσω του μια ακτίνα.

Τι συμβαίνει Λοιπόν, συμβαίνει ότι οι οθόνες αναπαράγουν αυτό το φαινόμενο, ειδικά όταν υπάρχουν κινήσεις με μεγάλη ταχύτητα στην οθόνη. Σε ορισμένες συγκεκριμένες σκηνές κινούμενων εικόνων, βιντεοπαιχνιδιών ή ταινιών μπορεί να είναι ένα επιθυμητό οπτικό αποτέλεσμα, αλλά σε άλλες περιπτώσεις δεν είναι.

Παράδειγμα θολώματος Motion στο The Witcher 3

Για παράδειγμα, στον ανταγωνιστικό τομέα των βιντεοπαιχνιδιών, όσο λιγότερη Motion Blur έχετε, τόσο πιο έντονη θα δείτε τις εικόνες. Είναι ένα κάπως αφύσικο όραμα, αλλά πολύ καλύτερα να είμαι πιο ακριβής. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο πολλοί χρήστες δεν συμπαθούν ή απείχαν άμεσα την θαμπάδα της κίνησης.

Ως αποτέλεσμα, οι οθόνες με υψηλά ποσοστά ανανέωσης έχουν γίνει όλο και πιο δημοφιλείς . Όσο περισσότερα πλαίσια έχετε ανά δευτερόλεπτο, τόσο λιγότερη ακούσια κίνηση θα δημιουργηθεί.

Και εδώ συνδέονται τα ποσοστά ανανέωσης, οι χρόνοι απόκρισης και η θαμπάδα κίνησης.

Όσον αφορά το GtG vs MPRT, το Motion Blur είναι συνήθως αισθητό ακόμα κι αν ο χρόνος GtG είναι ακόμα τόσο χαμηλός όσο 1 ms . Από την άλλη πλευρά και όπως έχουμε ήδη αναφέρει, το MPRT δεν μπορεί να φτάσει σε 1 ms , καθιστώντας το ανυπέρβλητο ότι υποφέρει από θαμπάδα κινήσεων φυσικά.

Ωστόσο, οι τεχνολογίες υποβοήθησης επιτρέπουν σε αυτές τις οθόνες με πιστοποίηση MPRT ή GtG να ξεγελάσουν το ανθρώπινο μάτι.

Βοηθητικές τεχνολογίες

Στο τέλος της ημέρας, στη μάχη GtG vs MPRT αυτό που καθορίζει καλύτερα ποια οθόνη είναι ανώτερη δεν είναι συνήθως η περσική ποιότητα, αλλά η αίσθηση που η οθόνη μεταδίδει σε εμάς. Έτσι, υπάρχουν μερικά ή τρία χαρακτηριστικά που προστίθενται στα gadgets για να προσφέρουν μια καλύτερη εμπειρία χρήστη.

Πρώτα απ 'όλα, μία από τις μεθόδους είναι να απενεργοποιήσετε την οθόνη και περισσότερες φορές ανά δευτερόλεπτο για να μειώσετε το χρόνο που βλέπουμε τα εικονοστοιχεία. Έτσι, θα έχουμε κάποιες σχεδόν αδιάβλητες "μαύρες οθόνες" που εξαλείφουν την ψευδαίσθηση του θολώματος.

Εδώ είναι ένα παράδειγμα αργής κίνησης για το πώς λειτουργεί η παραπάνω μέθοδος.

Από την άλλη πλευρά, έχουμε την κλασική μέθοδο αύξησης του ρυθμού ανανέωσης των οθονών, αλλά τώρα είμαστε στα 240 Hz, ωστόσο, για να είναι μια ομαλή εμπειρία, χρειαζόμαστε τόσες καρέδες όπως ο ρυθμός ανανέωσης που έχουμε και λίγα γραφικά επιτρέπουν αυτό. Θα πρέπει να σημειωθεί ότι υπάρχουν οθόνες που προσαρμόζουν τη συχνότητα τους με το FreeSync ή το G-Sync και ότι άλλοι υποστηρίζουν επίσης το overclocking για να προσφέρουν υψηλότερα αριθμητικά στοιχεία.

Αν θέλαμε μια πραγματική απόκριση 1 ms, θα χρειαζόμασταν ένα 1000 Hz οθόνη και στοιχεία ικανά να παράγουν 1000 καρέ ανά δευτερόλεπτο. Φανταστείτε την αναζήτηση 1000 καρέ ανά δευτερόλεπτο στο Metro Exodus με RTX. Μπορείτε να φανταστείτε το calico, σωστά;

Σας συνιστούμε να μάθετε πόση RAM υποστηρίζει η μητρική πλακέτα μου

Μια άλλη κάπως πιο ριζοσπαστική μέθοδος είναι να μεταβείτε σε οθόνες OLED , για παράδειγμα, οι οποίες έχουν καλύτερους χρόνους απόκρισης. Σε αυτές τις οθόνες κάθε εικονοστοιχείο είναι LED , καθιστώντας την εικόνα πιο ευκρινή και τα χρώματα αλλάζουν πιο ακριβή. Δεν αποτελεί έκπληξη το γεγονός ότι μερικές οθόνες OLED και παρόμοιες τεχνολογίες υποφέρουν επίσης από τη διαταραχή κίνησης υπό ορισμένες συνθήκες.

Τέλος, αναφέρουμε και πάλι το Gaming ASUS TUF, το οποίο παρουσιάστηκε στο Computex 2019. Πρόκειται για ένα νέο μοντέλο οθονών με αυτό που ονομάζουν ELBM-Sync. Αυτή η τεχνολογία συγχωνεύει τη μείωση του θολώματος κίνησης με το Adaptive Sync, οι οποίες ήταν ασυμβίβαστες.

Αυτό μας επιτρέπει να αλλάξουμε τον ρυθμό ανανέωσης για να έχουμε μια καλύτερη εμπειρία χρήστη, ενώ εξαλείφουμε την Motion Blur χρησιμοποιώντας την πρώτη μέθοδο που περιγράφεται. Ωστόσο, αυτές οι οθόνες δεν είναι ακόμα προς πώληση.

GtG vs MPRT : μάρκετινγκ

Όπως γνωρίζουν ήδη οι περισσότεροι από εσάς, το μάρκετινγκ είναι ένας σκοτεινός κόσμος όπου σχεδόν τίποτα γίνεται για να προσελκύσει περισσότερη προσοχή. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο οι υπεύθυνοι μάρκετινγκ θα βάζουν πάντα τον αριθμό που πιστοποιεί 1 ms . Για τον απροσδόκητο αγοραστή αυτό φαίνεται σωστό, αλλά για εκείνο το άτομο που διερευνά ότι το μυρίζει κανονικά.

Πρέπει να είμαστε σαφείς ότι η ύπαρξη χαμηλού GtG δεν είναι ενδεικτική της απουσίας του Motion Blur . Παρομοίως, η ύπαρξη χαμηλού MPRT δεν είναι επίσης.

Το γλυκό σημείο θα ήταν να βρεθεί μια οθόνη που να δείχνει και τις δύο τιμές και, επιπλέον, να είναι χαμηλή. Ωστόσο, καθώς η αγορά πηγαίνει, σχεδόν καμία μάρκα δεν δείχνει τα δύο και μερικές φορές αναφέρουν μόνο 1 ms χωρίς να εξηγεί σε ποια από τις δύο δοκιμές.

Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο δεν μπορούμε να εμπιστευτούμε το 100% τι μας λένε οι προδιαγραφές ή οι ίδιοι οι κατασκευαστές. Το πιο συνιστώμενο είναι να δείτε κριτικές για τα προϊόντα που σας ενδιαφέρουν. Υπάρχουν πολλές σε απευθείας σύνδεση πηγές που αναλύουν αυτές τις συσκευές σε βάθος, ώστε να έχετε μια μακρά έρευνα μπροστά.

Μέχρις ότου η αγορά είναι ένας υγιής χώρος για να περπατήσει με ασφάλεια, αυτό θα παραμείνει έτσι. Αυτό που σας συμβουλεύουμε είναι να ζητήσετε από τους κατασκευαστές και τους ιστοτόπους πωλήσεων να δημοσιεύσουν τα αποτελέσματα και στις δύο δοκιμές, GtG και MPRT.

Είναι κάτι εξαιρετικά απίθανο, αφού θα έδειχνε την αληθινή φύση των συσκευών, αλλά είναι αυτό που είναι καλύτερο για τους χρήστες.

Συμπεράσματα σχετικά με το χρόνο απόκρισης

Λυπάμαι που πρέπει να το διαβάσετε, αλλά είναι το πιο ειλικρινές πράγμα που μπορούμε να σας πούμε. Μετά από όλο αυτό το άρθρο δεν μπορούμε πραγματικά να πάρουμε τίποτα σαφές, καθώς και οι δύο μέθοδοι δεν είναι αντίθετες ή αντιφατικές.

Με τον ίδιο τρόπο που με τα γραφικά κάνουμε συνθετικές δοκιμές και επιδόσεις σε βιντεοπαιχνίδια, με οθόνες έχουμε αυτές τις δύο μεθόδους.

Δεδομένου ότι το ιδανικό είναι να έχετε δεδομένα και από τις δύο δοκιμές, σας συνιστούμε να ζητήσετε από τις μάρκες να δημοσιεύουν όλα τα αποτελέσματα για κάθε μοντέλο (θυμηθείτε να είστε ευγενικοί) . Με αυτόν τον τρόπο, η αγορά θα μπορούσε να είναι υγιής και θα έχουμε όλο και πιο αξιόπιστα δεδομένα σχετικά με την ποιότητα των συσκευών. Μέχρι τότε, η καλύτερη σύσταση μας είναι να ακολουθήσουμε τις αναθεωρήσεις και να διερευνήσουμε ποια μοντέλα συμπεριφέρονται καλύτερα σε ποια περιβάλλοντα.

Στο μέλλον, οι οθόνες με ρυθμούς ανανέωσης 1000 Hz αναμένεται να είναι μια αρκετά στενή πραγματικότητα (πριν από το 2030) . Ταυτόχρονα, αναμένεται επίσης ότι, με τεχνολογίες υποστήριξης, τα γραφικά θα υποστηρίξουν την ποσόστωση 1000 fps . Με αυτό θα μειώσουμε το Motion Blur με έναν "φυσικό" τρόπο , αν και θα υπήρχαν ακόμα ειδικοί άνθρωποι που θα μπορούσαν να δουν πάνω από αυτό το mirage.

Ωστόσο, όλα αυτά είναι ήδη κερδοσκοπία και μαγεία. Ελπίζουμε να βρήκατε αυτό το άρθρο ενδιαφέρον και ότι μάθατε κάτι άλλο.

Σας συνιστούμε ιδιαίτερα την ιστοσελίδα Blurbusters , η οποία έχει πολύ πιο εκτεταμένη και τεκμηριωμένη έρευνα για το θέμα .

HardZoneBlurBusters Γραμματοσειρά

Εκπαιδευτικά σεμινάρια

Η επιλογή των συντακτών

Back to top button