▷ Google Stadia: τι είναι και τι είναι για

Πίνακας περιεχομένων:
- Google Stadia πώς λειτουργεί
- Για το Google, οι προγραμματιστές είναι εξίσου σημαντικοί σε όλα αυτά με τους ίδιους τους παίκτες.
GDC 2019, η Google παρουσιάζει την εισβολή της στον κόσμο των τυχερών παιχνιδιών στην κοινωνία… ή με άλλα λόγια: τι σύμφωνα με αυτήν την εταιρεία θα γίνει (εν μέρει;) Ο κόσμος των τυχερών παιχνιδιών στο εγγύς μέλλον. Το Google Stadia είναι το κλειδί για παιχνίδια στο εγγύς μέλλον.
Για να μας βγείτε στο παρασκήνιο: Το Google Chrome αναπτύχθηκε από την έναρξή του (πριν από 10 χρόνια), μεταξύ άλλων, ως πλατφόρμα εφαρμογών ιστού. Μέσα σε αυτή τη λειτουργικότητα, είχε ήδη προβλεφθεί η φιλοξενία παιχνιδιών υψηλής ποιότητας (η αντίθεση του παιχνιδιού των δεινοσαύρων για όταν είστε εκτός σύνδεσης), αλλά λαμβάνοντας υπόψη τους τεχνικούς περιορισμούς εκείνης της εποχής, φαινόταν ανέφικτο να υλοποιηθεί… όχι να αναπτυχθεί.
Τα πράγματα έχουν αλλάξει τα τελευταία δύο χρόνια και η Google πιστεύει ότι με τα διαθέσιμα σήμερα μέσα, μπορούν να επιτεθούν σε αυτό το εκκρεμές σημερινό σημείο από την αρχική ιδέα και ότι έχουν αναπτυχθεί για χρόνια εσωτερικά.
Τον Οκτώβριο του 2018, πραγματοποιούν τη δημόσια δοκιμή Projet Stream προκειμένου να αξιολογήσουν την ικανότητά τους να διαχειρίζονται ροές ροής γραφικών υψηλής πιστότητας στο δικό τους δίκτυο χαμηλής λανθάνοντος χρόνου.
Το αποτέλεσμα της δοκιμής μπορεί να συνοψιστεί ως εξής: « θεωρούν ότι είναι ικανά να μεταδίδουν σε οποιαδήποτε συσκευή που υποστηρίζει το Google Chrome μέσω της αντίστοιχης παρουσίας της και συνδέεται με το δίκτυο με ελάχιστη ταχύτητα 25 Gbps ».
Και τι άλλαξε πριν από 2 χρόνια; Το καλύτερο Google: Υποδομή δικτύου Cloud +. Το δικό σας Hardware & Datacenters του διακομιστή σας.
Google Stadia πώς λειτουργεί
Η Google αναπτύσσει το δίκτυο υποδομής της εδώ και περισσότερα από 20 χρόνια, στην οποία τοποθετεί οποιαδήποτε υπηρεσία που θέτει στη διάθεσή της στους πελάτες της (οι οποίες είναι συνήθως… ολόκληρος ο πληθυσμός του πλανήτη με δυνατότητα σύνδεσης).
Με τα λόγια του, « το δίκτυό σας προσφέρει περισσότερο από οποιονδήποτε άλλο ανταγωνιστή στον πλανήτη ». Έχει εκατοντάδες χιλιάδες μίλια καλωδίων οπτικών ινών που καλύπτουν ολόκληρο τον κόσμο και καταλαβαίνουν ότι αυτό το χαρακτηριστικό είναι το πιο σημαντικό, αν όχι το μόνο, που καθορίζει ποιος μπορεί να υλοποιήσει το έργο που διαχειριζόμαστε (εκτός από αυτό φυσικά). Παραδοσιακό σχέδιο σύνδεσης για online αναπαραγωγή:
Σχέδιο άμεσης σύνδεσης μέσω του Google Stadia.
Ανοιχτή πλατφόρμα Για όλους
Το Google Stadia στοχεύει στην απλοποίηση των απαιτήσεων έτσι ώστε ο χρήστης να έχει πρόσβαση στην υπηρεσία, αυτήν τη στιγμή βλέπουν την πλειοψηφία που βρίσκουν εμπόδια που τους εμποδίζουν να έχουν πρόσβαση σε βιντεοπαιχνίδια που απαιτούν υψηλές λειτουργικές απαιτήσεις.
Θεωρούν ότι συγκριτικά με την τρέχουσα συνολική κοινότητα χρηστών βιντεοπαιχνιδιών, οι πρώτοι είναι απείρως πιο πολυάριθμοι. Και είναι πεπεισμένη ότι αν κατά τη στιγμή αυτή κατάφερε να πάρει αυτούς τους τύπους χρηστών να καταναλώνουν το περιεχόμενο του YouTube με τεράστιο τρόπο και χωρίς καν να αναρωτιούνται τι υπάρχει μέσα στη συσκευή που χρησιμοποιούν, μπορεί επίσης να τους «παίξει». Powered by Google και For Everyone.
Η αντίθεση της κατάστασης που είχαμε μόλις πριν από 1 έτος (η Google Stadia δεν είναι η μοναδική πλατφόρμα παιχνιδιών βιντεοπαιχνιδιών) στην οποία υπάρχει ένας τόπος για κάθε τρόπο παιχνιδιού ή για κάθε πλατφόρμα από την οποία παίζεται. Αποσυνδεδεμένος. Δεν υπάρχει δυνατότητα αλληλεπίδρασης μεταξύ τους. Με δυνατότητες για πολλούς παίκτες / σε απευθείας σύνδεση, αλλά περιορισμένες στον εαυτό τους. Βρίσκεται.
Κατακερματισμένη και ανεξάρτητη, τόσο όσον αφορά τους ίδιους τους παίκτες όσο και εκείνους που προτιμούν να παρακολουθούν παιχνίδια. Η Google χάνει τα χέρια της μαζί μπροστά σε τέτοια απόβλητα και θέλει να εκμεταλλευτεί την ευκαιρία, αναλαμβάνοντας αυτή τη θέση (το μέγεθος της Pangea).
Για το Google, οι προγραμματιστές είναι εξίσου σημαντικοί σε όλα αυτά με τους ίδιους τους παίκτες.
Για το λόγο αυτό, η εταιρεία προσφέρει στους προγραμματιστές τα κέντρα δεδομένων τους ως πλατφόρμα (δεν πρόκειται να εξετάσουμε αν σε αυτό το σενάριο μπορεί να γεφυρωθεί το σχήμα του Εκδότη). Με 3 κύρια σημεία στα οποία όλα περιστρέφονται και θα περιστρέφονται: Δημιουργία - Κλίμακα - Σύνδεση.
Η μείωση της τριβής μεταξύ του "Hype over something" και της "πρόσβασης στο NOW" μοιάζει πάρα πολύ ευχάριστο να μην το προσέχεις. Όπως η ζεστή αγορά μιας διάρκειας ζωής, αλλά διαχωρίζονται σε αυτήν την περίπτωση με ένα κλικ σε μια υπερ-σύνδεση και 5 δευτερόλεπτα αναμονής.
Δεν θα ήταν πλέον απαραίτητο να περιμένετε τις ημέρες από την ημέρα της ανακοίνωσης (ενεργοποιώντας το Hype) έως ότου το παιχνίδι είναι διαθέσιμο στα φυσικά / ηλεκτρονικά καταστήματα ή πιο πρόσφατα η λήψη του τρέχοντος αρχείου, η εγκατάσταση, η επιδιόρθωση και η ενημέρωσή του. (ενδιαφέρον για τη χρήση του NOW).
Το Google Stadia βασίζεται σε βάση ενιαίου κώδικα, οπότε δεν υπάρχουν περισσότερες από μία εκδόσεις κάθε παιχνιδιού για ανάπτυξη, συντήρηση, ενημέρωση ή επισκευή. Οι προγραμματιστές δεν πρέπει να σκέφτονται για ένα δευτερόλεπτο σχετικά με τους περιορισμούς που θα μπορούσαν να έχουν στο σχέδιό τους όσον αφορά την ανικανότητα υλικού, αυτό είναι που φροντίζει η Google, ότι ούτε αυτοί ούτε οι παίκτες αντιμετωπίζουν μια μειωμένη, στρώση ή διαφορετική έκδοση από ό, τι είχαν κατά την ανάπτυξη.
Η πλατφόρμα είναι το Data Center, αυτό του προγραμματιστή και αυτού του παίκτη… και πριν δείξουν μεταξύ των τριών κτιρίων «Κλίμακα». (Σε μια κλίμακα της Google, δηλαδή, ένα θηρίο).
Αυτή η διαφάνεια μπορεί να μην προσελκύει την προσοχή σας, αλλά είναι η πιο σημαντική από ολόκληρη την παρουσίαση. Είναι η κλήση προς τους δημιουργούς του περιεχομένου YouTube και RRSS. Εκτός από την άμεση ματιά στα μάτια των προγραμματιστών. Πραγματικά δεν θέλετε να παίξετε και να κάνετε εισόδημα σε όλους εκείνους τους ανθρώπους που δεν έχουν δώσει ακόμα το gamepad; Κοιτάξτε τα χρήματα που βγαίνουν όταν το μόνο που μπορούν να κάνουν είναι να αλληλεπιδρούν με τα βίντεο, σίγουρα μπορούμε να τα βελτιώσουμε χρησιμοποιώντας τα βιντεοπαιχνίδια.
Ελεγκτής Stadium Google
Κατ 'αρχήν στο συνέδριο τονίζεται ότι για να χρησιμοποιήσετε το Stadia χρειάζεται απλά να έχετε μια συσκευή που είναι συμβατή με το Google Chrome με οθόνη ή μπορεί να συνδεθεί σε μια (Chromecast) και ότι μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τα στοιχεία ελέγχου που έχετε ήδη και τα οποία μπορούν να συνδεθούν.
Επιπλέον, θα θέσουν στη διάθεσή σας έναν συγκεκριμένο ελεγκτή (Google Stadia Controller) ο οποίος διαθέτει «πρόσθετες» λειτουργίες που σχεδόν οποιοσδήποτε άλλος έλεγχος θα έχετε ήδη.
Αυτή η εντολή είναι σε θέση να εντοπίσει με μοναδικό τρόπο (για τους σκοπούς της συνόδου στο διακομιστή) την οθόνη της συσκευής στην οποία παίζετε, φροντίζοντας να διαθέτετε τους πόρους υλικού που έχουν ανατεθεί στο σύννεφο, αλλά και να τις αλλάξετε από δυναμική και στιγμιαία σε περίπτωση που η 'διαμόρφωσή σας' μεταλλαχθεί ή αλλάξει.
Έχει επίσης 2 κουμπιά που προστίθενται σε αυτό που μπορούμε να θεωρήσουμε τυποποιημένο σε gamepads. Το κουμπί κοινής χρήσης που αντιπροσωπεύει έναν πολύ ισχυρό σύνδεσμο με τα πάντα που αντιπροσωπεύει το YouTube (τόσο για τους χρήστες όσο και για όσους παρακολουθούν περιεχόμενο), θυμηθείτε: Το Stadia είναι "Για όλους".
Το δεύτερο κουμπί ενεργοποιεί το Google Assistant, είναι το ισοδύναμο του πλαισίου αναζήτησης του Chrome αλλά συλλαμβάνει περιεχόμενο μέσω ενσωματωμένου μικροφώνου, χαίρομαι που στέλνει ό, τι λέμε στο κέντρο δεδομένων για να επεξεργαστούμε, να υπολογίσουμε και ίσως να επιστρέψουμε κάτι με το οποίο ' καθοδηγεί τον χρήστη. Το παιχνίδι ξεκινά με 30 ζωές. Κονάμι είσαι εκεί; Audio I / O.
Πάνω από το Δίκτυο δεδομένων του Google
Το Google Stadia λειτουργεί για την υποδομή που έχει λύσει εδώ και 20 χρόνια, σε μόλις χιλιοστά του δευτερολέπτου, απολύτως τα πάντα που ο κόσμος στέλνει σε σας αμείλικτα και χωρίς συμπόνια.
Η Google ανακοινώνει ότι είναι σε θέση να προσφέρει ισχυρή υπολογιστική χωρητικότητα (κάτι που πολλοί άλλοι μπορούν να προσφέρουν)… κοντά στους χρήστες (κάτι που όλοι οι άλλοι δεν έχουν, ή τουλάχιστον όχι σε τεράστιες ποσότητες ή ανεξάρτητα από τη φυσική τους θέση).
Το δίκτυό του αποτελείται από συνδέσεις οπτικών ινών και καλώδια υποβρυχίων μεταξύ εκατοντάδων σημείων παρουσίας και περισσότερων από 7.500 θέσεων κόμβων άκρων σε ολόκληρο τον κόσμο. Τα πάντα συνδέονται άμεσα με το δίκτυο της ραχοκοκαλιάς.
Ή ό, τι είναι το ίδιο: 20 χρόνια πλεονέκτημα έναντι οποιασδήποτε άλλης εταιρείας που αποφάσισε να ανταγωνιστεί με την Google σε αυτή την περιπέτεια που έχει εφευρεθεί.
Για σύγκριση, στη συνέντευξη της Nvidia την προηγούμενη μέρα, ο Jensen Huang τεκμηριώθηκε σε 15 (δεκαπέντε) Datacenters τα οποία είναι διαθέσιμα σε όλο τον κόσμο για την υπηρεσία Geforce Now, η οποία τροφοδοτείται από succulent διακομιστές Geforce RTX. Υπολόγισε σε εκατοντάδες (100s) τον αριθμό των ταυτόχρονων χρηστών.
Προφανώς είναι δύο εντελώς αντίθετα οράματα για το τι πρέπει να προσφέρουμε και πάνω απ 'όλα για το πώς να κερδίσουμε όλα αυτά τα τρυπήματα βιντεοπαιχνιδιών σε ροή.
Επιμελώς, η εταιρία ενισχύει την ιδέα ότι κανείς δεν διαθέτει ακόμη και εξ 'αποστάσεως παρόμοιες υποδομές στις οποίες θα αναπτυχθεί η Stadia για να προσθέσει στις υπάρχουσες τακτικές υπηρεσίες το βίντεο με τις υψηλότερες τεχνικές απαιτήσεις «αόρατες» για τους χρήστες. Κανείς δεν έχει τον αριθμό των κόμβων, ο οποίος τους επιτρέπει να είναι κοντά σε όλους τους χρήστες και αυτή η εγγύτητα εγγυάται την απόδοση (λανθάνουσα κατάσταση).
Κάθε σημείο που αποτελεί το δίκτυο του Data Center έχει διασυνδέσεις ράφια με κλιμακούμενα μεγέθη γραφικών, μνήμης και αποθήκευσης. Η Google θα διασφαλίσει ότι σε κάθε ένα από αυτά τα σημεία το υλικό θα αυξηθεί ή θα «ενημερωθεί» με τα εξαρτήματα που θεωρεί κατάλληλα τη στιγμή που θα είναι διαθέσιμα και επίσης ανάλογα με το φορτίο που υποστηρίζουν. Κατ 'αρχήν, οι χρήστες δεν πρέπει να ανησυχούν για τίποτα, ούτε καν να το γνωρίζουν.
Αυτή η υπολογιστική ικανότητα και πάνω απ 'όλα η ευελιξία, και πάλι η Google, μας λέει ότι μπορεί να αποδοθεί αποκλειστικά και ότι αυτή η αρχιτεκτονική είναι το θεμέλιο του τι ανακοινώνουν ως «νέα γενιά παιγνίων». Δοκιμάστηκε και αναπτύχθηκε για χρόνια στο παρελθόν. Φτάνοντας τώρα αυτό που ήταν απολύτως αδύνατο στο παρελθόν, αλλά ικανό να επιτύχει στο μέλλον αυτό που είναι αδύνατο σήμερα. Εξέλιξη και ευελιξία.
" Δεν θα υπάρξουν απατεώνες στα Stadia " (Phil Harrison)
Το YouTube (παντού η υπηρεσία σημαίνει) είναι πανταχού παρόν σε Stadia, δεδομένων των χαρακτηριστικών της υπηρεσίας, δεν υπάρχει πρόβλημα στη χρήση διαφορετικών περιπτώσεων του κέντρου δεδομένων για τη διαχείριση του υπολογισμού της ροής βιντεοπαιχνιδιών και, αφετέρου, την εκπομπή του παιχνιδιού. Τίποτα για τη χρήση των ίδιων πόρων υλικού και για τις δύο. Γιατί; Κάτι τέτοιο θα μπορούσε να περιορίσει την απόδοση και κάτι που δεν καλύπτεται στο Stadia.
Τα βιντεοπαιχνίδια μπορούν να αναπτυχθούν χωρίς να ανησυχούν εάν θα χρειάζονταν υψηλότερες απαιτήσεις από ό, τι πιστεύονταν προηγουμένως. Οι παίκτες μπορούν επίσης να αλλάξουν από το παιχνίδι σε περιόδους που απαιτούν ορισμένες απαιτήσεις σε άλλους. Δυναμικά και στιγμιαία η Google θα διαθέσει πόρους από το νέφος του τόπου που θεωρεί βέλτιστο στο δίκτυο των Κέντρων Δεδομένων.
Αριστερά το κουμπί για να καλέσετε τον βοηθό και στα δεξιά αυτό που θα χρησιμοποιήσουμε για να «μοιραστούμε» με όλους τους δυνατούς τρόπους σήμερα και εκείνους που εφευρέθηκαν αύριο.
Ως λειτουργικό σύστημα θα χρησιμοποιούν το Linux. Όπως API Vulkan, Unreal Engine, Unity ως μηχανή παιχνιδιών ή Havok ως middleware. Ο στόχος είναι να είμαστε απολύτως ευέλικτοι.
Επαναπροσδιορισμός του multiplayer
Η διαχείριση της ανάπτυξης βίντεο παιχνιδιού για πολλούς παίκτες είναι κάτι που αντιπροσωπεύει παραδοσιακά τη χρήση του χρόνου (χρημάτων) από τους προγραμματιστές χωρίς να κατανοεί κανείς τίποτα που να σχετίζεται με το πραγματικό περιεχόμενο του παιχνιδιού. Το Google Stadia θέλει αυτό να σταματήσει να συμβαίνει, απελευθερώνοντας μελέτες από αυτό το καθήκον και εκτοξεύοντας τον αριθμό των συμμετεχόντων που μπορούσαμε να αναγνωρίσουμε επί του παρόντος ως εκατοντάδες για να φτάσουμε σε χιλιάδες Battle Royals.
Για να γίνει αυτό, η Stadia χρησιμοποιεί την άμεση σύνδεση μεταξύ του ISP που παρέχει την υπηρεσία εξυπηρέτησης πελατών και του δικτύου της, η οποία απομονώνεται από το υπόλοιπο δημόσιο διαδίκτυο. Αυτό είναι που λέγεται παρακάμπτοντας πολλά λυκίσκου και ποιος ξέρει αν θα κάνει το ίδιο με τη στοίβα των στρώσεων πρωτοκόλλου δικτύου που χρησιμοποιούν σε σύγκριση με αυτό που θα χρησιμοποιούσαν στο δημόσιο διαδίκτυο.
Εσωτερικά ορίζεται ως «χαμηλή λανθάνουσα κατάσταση και τέλειος συγχρονισμός» ικανός να υποστηρίξει εκατοντάδες παίκτες.
Κάθε παίκτης έχει εξειδικευμένη παρουσία του μέσα στο δίκτυο κέντρου δεδομένων που επιτρέπει τη διαχείριση της ροής με πολλούς διαφορετικούς τρόπους (και πάλι ευελιξία). Έτσι, η «οθόνη» κάθε παίκτη μπορεί να αποτελείται από μία ή περισσότερες οθόνες που συνδέονται με το ρεύμα τους… ή σε άλλους (χωρίς περιορισμό… ή τουλάχιστον από την Google, άλλο πράγμα είναι ότι είστε σε θέση να διαχειριστείτε παρόμοια ποσότητα ανεξάρτητων πληροφοριών που δημιουργούνται με ενοποιημένο τρόπο στην οθόνη σας). Stream Connect ή τη γεύση του Google Stadia για τον πολλαπλό ορίζοντα του 21ου αιώνα.
Η Erin Hofman John, ως επικεφαλής σχεδιαστής του τμήματος Ε & Α εκτός από αυτή τη λειτουργία, περιγράφει το Crow Play και το State Share που δεν αφήνει περιθώρια αμφιβολίας για τη σημασία του multiplayer (του μεγαλύτερου αριθμού χρηστών) για το Stadia.
Για να είναι σε θέση να ανταλλάξει εύκολα και άμεσα το παιχνίδι, τη στιγμή, το κράτος και να είναι σε θέση να το συνεχίσει. Μία ή χίλιες φορές. Όλα τα ίδια ή με παραλλαγές. Για όποιον θέλετε. Φαίνεται σαν μια πραγματική καραμέλα για όλο αυτό το κοινό που και οι δύο απολαμβάνουν στο Youtube ή στο YouTube.
Το ονομάζουν Δημιουργία + Κοινή χρήση + Ενεργοποίηση. Και φαίνεται όλο και πιο ξεκάθαρο, ότι σίγουρα, η Google μπορεί να έχει εργαλεία για να τσιμπήσει αυτό που προτίθεται να προσφέρει ή τον τρόπο με τον οποίο οι χρήστες μπορούν να αποκτήσουν ψυχαγωγία. Το Youtube είναι ένα πολύ σημαντικότερο μέρος αυτού που κατά βάση θα μπορούσε να είχε σκεφτεί, αν και τερματίζουν την παρουσίαση εξασφαλίζοντας ότι το κατάστημα Stadia είναι «ολόκληρο το διαδίκτυο». Δεν χρειάζεται κάποιος συγκεκριμένος, οπουδήποτε είναι κατάλληλος για να μπορέσει να εισαγάγει τον υπερσύνδεσμο που σας κατευθύνει στο παιχνίδι και οποιοσδήποτε χρήστης του Διαδικτύου μπορεί να επικοινωνήσει με όλους τους άλλους με ένα πλήθος εργαλείων.
Έχει αναφερθεί ότι για την περίσταση η Google δημιούργησε το πρώτο τμήμα τηλεοπτικών παιχνιδιών με τον Jade Raymond στο τιμόνι (meh). Επί του παρόντος υπάρχουν περισσότερα από 100 στούντιο με πρόσβαση στα Στάδια που εργάζονται, έτσι ώστε οι τίτλοι τους να μπορούν να απολαύσουν στην πλατφόρμα.
Και μέχρι τώρα θα ήταν χρήσιμο να μας τεκμηριώσετε με αυτό που έχουν βάλει στο τραπέζι. Η αλήθεια είναι ότι αν η Sony εισέλθει σε μεγάλο βαθμό όταν η Sega και η Nintendo την μοιραστούν και στη συνέχεια η Microsoft έκανε το ίδιο, πολλαπλασιάζοντας τους πόρους για να κάνει μια «τρύπα» στον τομέα των βιντεοπαιχνιδιών, την οποία προτίθεται να κάνει η Google Είναι η μητέρα όλων των εισροών.
Το καλύτερο cdn για την ιστοσελίδα σας ή wordpress: ποια είναι και τι είναι για;

Εξηγούμε τι είναι ένα CDN και ποια είναι τα καλύτερα CDNs αυτήν την περίοδο. Μεταξύ αυτών είναι το CloudFlare, το Amazon AWS / Cloudfront και το MaxCDN.
▷ Htpc: τι είναι αυτό, τι είναι για και τις καλύτερες συμβουλές για την τοποθέτηση;

Εάν σκέφτεστε να τοποθετήσετε ένα HTPC είστε στο τέλειο άρθρο. Εξηγούμε τι είναι, πείρα, τι είναι και χρήσιμες συμβουλές.
Dram calculator για ryzen: τι είναι αυτό, τι είναι για και να το ρυθμίσετε;

Δοκιμάσαμε τον Υπολογιστή DRAM για το λογισμικό Ryzen ☝ το πρόγραμμα που ρυθμίζει τις καλύτερες παραμέτρους έτσι ώστε η μνήμη RAM να δίνει τη μέγιστη τιμή ✅