Κριτικές

Ο Θεός της αναθεώρησης του πολέμου στα ισπανικά (πλήρης ανάλυση)

Πίνακας περιεχομένων:

Anonim

Με τη νέα δόση του Θεού του Πολέμου για τον ps4 συναντάμε και πάλι έναν ηλικιωμένο Kratos που τα χρόνια έχουν περάσει. Έχετε αρκετό χρόνο για να ξεκινήσετε μια νέα οικογένεια και να προσπαθήσετε να ξεχάσετε το ταραγμένο παρελθόν σας. Η Σάντα Μόνικα εξέπληξε τους ντόπιους και τους ξένους πριν από τέσσερα χρόνια, ανακοινώνοντας ένα νέο παιχνίδι στη σειρά. Ακόμα περισσότερο όταν η ρύθμιση μεταφέρθηκε από ελληνική σε νορβηγική μυθολογία. Η εισαγωγή του Atreus, του γιου του Kratos, ήταν μια άλλη καινοτομία που αρχικά προκάλεσε ύποπτες ματιές μεταξύ των παικτών. Ωστόσο, πρέπει να αναγνωριστεί ότι η Santa Monica σπάνια απογοητεύει και πρέπει να δοθεί ψήφος υπέρ.

Η ιστορία ενός πατέρα

Η νέα περιπέτεια αρχίζει με τον πιο ήρεμο τρόπο. Ο Κράτος κόβει ένα δέντρο για να αποτεφρώσει την πρόσφατα νεκρή γυναίκα του. Αυτή η εκκίνηση πραγματοποιείται χωρίς οθόνες φόρτωσης μετά από το πάτημα του κουμπιού " Νέα παιχνίδι " Κάτι παρόμοιο με αυτό που ήδη συνέβαινε με τον Θεό του Πολέμου 3. Από εκείνη τη στιγμή, οι διαφορές φθάνουν. Η κάμερα βρίσκεται κοντά στην πλάτη του Spartan και δεν απογειώνεται από τον Kratos σε όλο το παιχνίδι. Δεν εμφανίζονται οθόνες φόρτωσης ή περικοπές σκηνών για την εμφάνιση άλλων χαρακτήρων ή οπτικών σημείων. Ως εκ τούτου, στο Θεό του Πολέμου θα δούμε την μακρύτερη ακολουθία που τραβήχτηκε στην ιστορία. Ένα αξιέπαινο και αξιέπαινο ορόσημο. Όχι μόνο όταν πρόκειται για την τεχνική πτυχή, αλλά και να είναι σε θέση να διακινδυνεύσει να το κάνει. Ιδέα που ο σκηνοθέτης Cory Barlog προσπάθησε ήδη στο Tomb Raider 2013 χωρίς να πάρει την υποστήριξη της υπόλοιπης ομάδας.

Όσο και αν είναι δυνατόν, μέσα σε λίγα λεπτά εισάγουμε τον γιο του Κράτου και μπορούμε να δούμε πώς η σχέση μεταξύ πατέρα και γιού δεν είναι απολύτως αγάπη. Μετά από έναν πρόλογο με τον οποίο θα συνηθίσουν τους νέους ελέγχους του φαντάσματος της Σπάρτης, και οι δύο αναχωρούν με την αποστολή να διασκορπίσουν τις στάχτες της συζύγου και της μητέρας στην υψηλότερη κορυφή του βουνού.

Ένα τεχνικό τμήμα που ταιριάζει

Όπως και με το Uncharted 4, είναι εντυπωσιακό αυτό που μπορούν να κάνουν οι πρώτες εταιρίες της Sony, πιέζοντας την πλήρη δύναμη του Playstation 4. Το παιχνίδι φαίνεται απίστευτο με την πρώτη ματιά και περιλαμβάνει τους χαρακτήρες, το ρούχο τους, εφέ σωματιδίων και ειδικό αποτέλεσμα. Δεν μπορείτε να βάζετε πολλά, αλλά σε αυτή την πτυχή.

Ένα από τα αποδιδόμενα ελαττώματα, όπως συνέβη στο Horizon, είναι ότι τα εντυπωσιακά γραφικά του αντιτίθενται με την έλλειψη αλληλεπίδρασης που μερικές φορές παρουσιάζουν περιβάλλοντα. Σε άλλες καταστάσεις είναι αλήθεια ότι η καταστροφή του περιβάλλοντος είναι χαρά, αλλά είναι το λιγότερο. Ειδική μνεία αξίζει τον σχεδιασμό των βασιλείων και μερικών εχθρών και τελικό αφεντικό της νορβηγικής μυθολογίας.

Όλα αυτά κινούνται σε 1080p και 30 fps αρκετά στερεά. Από αυτή την άποψη, η εταιρεία έχει κάνει αξιέπαινη εργασία.

Ανανέωση της ιστορίας

Τα πρώτα ρυμουλκούμενα για το παιχνίδι επιβεβαίωσαν ήδη την αλλαγή της πορείας που θα έπαιρνε η σκηνή προς τη νορβηγική μυθολογία. Ήταν κατανοητό μετά τα γεγονότα του Gof of War 3. Αυτή η αλλαγή είναι καταφανής στον κόσμο γύρω μας. Τα στάδια υιοθετούν ένα χιονισμένο και παγωμένο κλίμα. Θα επισκεφτούμε μερικά από τα πιο γνωστά βασίλεια της νορβηγικής μυθολογίας και, φυσικά, θα δούμε τα πρόσωπα με κάποια φανταστικά πλάσματα που το γεμίζουν. Μερικοί από αυτούς είναι ήδη γνωστοί ως Draugr, Trolls, μάγισσες και ακόμη και ο Giant Midgard Serpent. Αλλά δεν θα συναντήσουμε μόνο πλάσματα, μερικοί από τους πιο θρυλικούς χαρακτήρες αυτής της μυθολογίας θα εμφανιστούν. Προφανώς δεν θα ξέρουμε καμία ευαίσθητη πληροφορία για να σας εκπλήξουμε.

Μεταξύ των πιο σημαντικών αλλαγών είναι οι μάχες. Έχουν χάσει αυτόν τον δυναμισμό και την παραφροσύνη να κάνουν τεράστιους συνδυασμούς από προηγούμενες δόσεις, καθιστώντας κάπως πιο αργούς και πιο στρατηγικούς. Δεν έχουμε πλέον τα Ξίφη της Αθηνάς ή τη δυνατότητα να πηδήξουμε κατά τη χρήση τους. Στη θέση του έχουμε το τσεκούρι Leviathan, με το οποίο μπορείτε να επιτεθείτε τόσο κοντά όσο και να το πετάξετε σε μεγάλη απόσταση και στη συνέχεια να το ανακτήσετε ξανά πιέζοντας το τρίγωνο. Μια επίθεση μικρής απόστασης διακρίνει μια ελαφριά επίθεση στο R1 και μια βαριά επίθεση στο R2. Η διαφορά, ως συνήθως, έγκειται στην ταχύτητα και τη δύναμη του καθενός.

Το στρατηγικό μέρος έρχεται με την ανάγκη να χρησιμοποιούμε συχνά τόσο το κουμπί αποφυγής όσο και την ασπίδα για να κάνουμε απορρίψεις ή αντεπιθέσεις, αν ο τερματισμός πραγματοποιηθεί την ακριβή στιγμή.

Ο Atreus φέρνει επίσης τα σιτηρά του άμμου σε μάχες και δεν είναι απλώς αφιερωμένη στην ύπαρξη απλού θεατή. Ευτυχώς, κατά τη διάρκεια της μάχης θα έχουμε τη δυνατότητα να κάνουμε τον Atreus να βγάζει βέλη στους εχθρούς πιέζοντας το τετράγωνο κουμπί. Και λέω τύχη, γιατί είναι καλύτερο αυτόν τον τρόπο από το να το αφήσουμε στο AI, το οποίο γνωρίζουμε ήδη μερικές φορές το πράγμα του. Μόλις προχωρήσουμε στο παιχνίδι θα έχουμε ακόμα τη δυνατότητα να καλέσουμε τα ζώα με τη χρήση της κλήτευσης runic.

Εκτός από την επίθεση στους εχθρούς, τόσο τα βέλη του Ατρέ και τα γυμνά γροθιές του Κράτου θα μας επιτρέψουν να αναισθητοποιήσουμε τους εχθρούς. Εάν τα κατακλύσουμε αρκετά, θα μπορέσουμε να δώσουμε ένα θανατηφόρο χτύπημα.

Σαν να μην ήταν αρκετό, κατά τη διάρκεια των συναντήσεων ο γιος μας θα μας προειδοποιεί συχνά για τους κινδύνους που μας περιβάλλουν. Είναι ένα σημείο που μετριάζει με κάποιο τρόπο το να μην έχουμε ένα τόσο ευρύ όραμα για αυτό που μας περιβάλλει όπως σε προηγούμενες δόσεις.

Ο Kratos έχει μια λειτουργία μανίας που ονομάζεται Σπαρτιάτης Fury και η ενεργοποίησή της πιέζοντας το L3 + R3 θα μας επιτρέψει να μεταφέρουμε όλα όσα μας βάζουν μπροστά.

Τέλος, πρέπει να επισημάνουμε τις επιθέσεις που θα μας δώσουν οι ρούνες. Μπορούμε να έχουμε μέχρι δύο ενεργές ταυτόχρονα. Αυτά μπορεί να είναι ελαφριά ή βαριά και υπάρχουν πολλά εφέ. Ζημιές από κρούση, έγκαυμα, πάγο κ.λπ. Σε συγκεκριμένες στιγμές και χρησιμοποιώντας ταλμάσματα θα είμαστε επίσης σε θέση να πραγματοποιήσουμε μαγικές επιθέσεις.

Σε γενικές γραμμές, το σύστημα μάχης κερδίζει εάν θέλετε να αλυσοδέσετε διαφορετικούς τύπους επίθεσης και ακριβή, σε αντίθεση με το χτύπημα κουμπιών του χτες. Παρόλο που στην αρχή όλα είναι λίγο χαοτικά, είναι ωραίο να βλέπουμε πώς καθώς το παιχνίδι εξελίσσεται και προστίθενται νέες τεχνικές, το τέχνασμα λαμβάνεται από το συνδυασμό όπλων, ροκκίνων και τη βοήθεια του Atreus.

Βελτίωση του Kratos και του Atreus

Η βελτίωση των χαρακτήρων και των δεξιοτήτων και του εξοπλισμού τους είναι ένα από τα τμήματα που έχουν υποστεί τις περισσότερες αλλαγές και, φυσικά, προς το καλύτερο. Η αλλαγή στα μενού είναι τόσο αβυσιανή όσο η αλλαγή στη μυθολογία. Αυτά τα μενού έχουν συγκριθεί με αυτά που συνήθως μπορούν να βρεθούν σε χρήση RPG. Μπορούμε να βελτιώσουμε τις ικανότητες ή τις κινήσεις του Kratos αν κερδίσουμε εμπειρία με τη δολοφονία εχθρών ή την πρόκληση προκλήσεων. Αυτή η εμπειρία θα μας βοηθήσει επίσης να βελτιώσουμε τα όπλα

Υπάρχει επίσης η δυνατότητα εύρεσης υλικών κατά μήκος του τρόπου με τον οποίο κατασκευάζονται τμήματα της θωράκισης με διαφορετικές ιδιότητες. Αυτά είναι: Δύναμη, Ρούνι, Άμυνα, Ζωτικότητα, Τύχη ή Επαναχρησιμοποίηση. Ανάλογα με το πώς διαχειριζόμαστε αυτές τις αξίες, μπορούμε να παίξουμε με πιο επιθετικό ή αμυντικό τρόπο. Οι διαφορετικοί τύποι χρωμάτων αυτών των τεμαχίων θα δείχνουν το βαθμό σπανιότητας ή δύναμης αυτών. Είναι σημαντικό να γνωρίζετε πώς να επιλέξετε το σωστό εξοπλισμό για ορισμένες καταστάσεις ή εχθρούς. Το επίπεδό μας θα αντικατοπτρίζεται σύμφωνα με το συνολικό επίπεδο της ομάδας που μεταφέρουμε.

Παρόλο που η επιλογή μιας ή άλλης ομάδας είναι αξιοσημείωτη στον αγώνα, δεν επηρεάζει τη δυσκολία του παιχνιδιού τόσο στα πιο μέτρια επίπεδα. Μόνο στο τελικό μέρος του παιχνιδιού θα γίνει πιο εμφανής η βοήθεια που παρέχεται από μια καλή επιλογή ομάδας. Μπορεί να θεωρηθεί ως μειονέκτημα του παιχνιδιού ή μπορεί να έχει γίνει με σκοπό να δοθεί χρόνος στους παίκτες να συνηθίσουν σε αυτό το σύστημα προτού να έχει σημασία.

Είναι αλήθεια ότι σε υψηλότερα επίπεδα δυσκολίας, θα είναι απαραίτητο να διαχειριστούμε σωστά τα όπλα και τα πανοπλία μας αν θέλουμε να παραμείνουμε ζωντανοί.

Κατά τη διάρκεια της αποστολής μας θα βρούμε δύο νάνους που ονομάζονται Brok και Sindri από τους οποίους μπορούμε να αγοράσουμε νέο εξοπλισμό και αντικείμενα με τα χρήματα που συλλέγουμε.

Ένας κόσμος που θα εξερευνήσει

Βρίσκουμε τον Θεό του Πολέμου πιο «ανοικτό κόσμο» από ποτέ άλλοτε. Και το λέω με εισαγωγικά, διότι παρά τις πολύ μεγάλες περιοχές με μυστικά για ανακαλύψεις και συντομεύσεις, δεν θα βρούμε έναν κόσμο τόσο ευρύ όσο τον Ορίζοντα, για να δώσουμε ένα παράδειγμα, αλλά κάτι παρόμοιο με εκείνο που παρατηρείται στο Uncharted 4. Έτσι, ακόμη και αν είμαστε βυθισμένοι στην πλοκή του παιχνιδιού και θέλουμε να μάθουμε τι θα συμβεί στη συνέχεια, θα έχουμε την ευκαιρία ανά πάσα στιγμή να παρεκκλίνουμε για να εξερευνήσουμε. Η μεταφορά που θα χρησιμοποιήσουμε περισσότερο για να εξερευνήσουμε και να επισκεφτούμε νέους χώρους ή νησιά είναι η βάρκα. Από την αρχή του παιχνιδιού μας δείχνει ότι, αν και ο Kratos δεν κολυμπά σε αυτό το παιχνίδι, του αρέσει να τρέχει.

Αν ο Θεός του Πολέμου είναι γνωστός για τίποτα, πρόκειται για ανάμειξη μάχης με στάδια πλατφορμών και παζλ. Το μείγμα αυτό εξακολουθεί να ισχύει. Κάποιοι έχουν αναπτυχθεί καλύτερα από άλλους. Για παράδειγμα, αν και από τη μία πλευρά τα παζλ είναι καλά μελετημένα και ενσωματωμένα στην ιστορία, οι φάσεις της πλατφόρμας θυμίζουν αυτό που παρατηρήθηκε στα πρώτα αφόρητα. Απλώς μετακινήστε το joystick και τοποθετήστε τα σημεία στους ιστότοπους για να μετακινηθείτε αρκετά αυτόματα. Χρειάζεται ένα gameplay σε αυτή την όψη πιο παρόμοια με εκείνη του Prince of persia ή Assassins Creed για να δώσει ένα παράδειγμα.

Συνολικά, η κύρια εκστρατεία θα μας πάρει περίπου 20 ώρες. Ωστόσο, κατά τη διάρκεια ή μετά την ολοκλήρωση της λειτουργίας της ιστορίας θα βρούμε αναρίθμητες πλευρικές αποστολές και προκλήσεις που θα δοκιμάσουν τις δεξιότητές μας αλλά αυτό θα μας ανταμείψει με νέο εξοπλισμό ή ζουμερά υλικά. Αυτό μπορεί να διαρκέσει περισσότερο από 10 επιπλέον ώρες παιχνιδιού.

Σκανδιναβικό ήχο

Αυτό το παιχνίδι έχει χαϊδευτεί ακόμα και στο τμήμα του ήχου. Για το soundtrack, η Σάντα Μόνικα ήθελε να αντικατοπτρίζει το δύσκολο μονοπάτι που ταξιδεύει ο Κράτος μέσα από αυτόν τον νέο μυθολογικό κόσμο. Γι 'αυτό, οι φωνητικές χορωδίες χρησιμοποιήθηκαν τραγουδώντας στην Παλιά Νορβηγία. Αυτό μαζί με τα σοβαρά ψαλίδια δημιουργούν μια ατμόσφαιρα που συνδέει τον παίκτη με την ιστορία.

Η μεταγλώττιση στα ισπανικά είναι πολύ καλά επιλυμένη, καθώς δεν μπορεί να είναι λιγότερο, που προέρχεται από τη Sony. Σε σύγκριση με τις αγγλικές φωνές, ορισμένοι χαρακτήρες εξακολουθούν να στερούνται κάποια γροθιά. Τέλος, τα ηχητικά εφέ κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού αντιπροσωπεύονται πιστά. Είτε πρόκειται για σύγκρουση όπλων, βέλη, ήχο περιβάλλοντος κ.λπ. Ένα τμήμα όπως γυαλισμένο όπως τα γραφικά.

Ο Θεός του Πολέμου και τα Τελικά Λόγια

Η γενική τάση μετά την ανάλυση όλων των τμημάτων είναι η αλλαγή κατεύθυνσης στα περισσότερα από αυτά. Βρισκόμαστε στον ίδιο Kratos όπως στο παρελθόν αλλά ο κόσμος και ο τρόπος του να αγωνίζονται και να διαχειρίζονται την ομάδα έχουν γυρίσει 360 μοίρες. Το πολύ σημαντικό πράγμα είναι να αξιολογήσετε εάν αυτές οι αλλαγές ήταν χρήσιμες ή όχι. Είναι απολύτως ναι. Ένα ναι γιατί το έπος άρχισε να παραμένει στάσιμο και ένα ναι γιατί αντί να απλοποιήσει τα πράγματα, κατάφεραν να του δώσουν βάθος, το οποίο μετά από να μάθει παρέχει ένα πλούσιο gameplay που ικανοποιεί τον παίκτη.

Το μόνο πράγμα που διατηρεί όλος ο Θεός του Πολέμου είναι να γνωρίζει πώς να εκμεταλλεύεται την τεχνική πλευρά κάθε κονσόλας. Σε αυτή την περίπτωση το έκαναν και πάλι. Όχι μόνο μπορεί κανείς να μιλήσει για ένα τεχνικό τμήμα αναφοράς, αλλά η συμπερίληψη αυτού του πυροβολισμού ακολουθίας πρέπει να επαινεθεί σε όλο το παιχνίδι, το οποίο μόλις έγινε οπτικοακουστικό ορόσημο.

Από την άλλη πλευρά, η ωριμότητα της μελέτης εκτιμάται όταν αναπτύσσεται μια ιστορία που εμπλέκεται στην πατρική υπηκοότητα των Kratos και του γιου του, με τις εντάσεις και τα βήματα τους. Κάτι τόσο φυσικό στο μέσον του χάους και από το οποίο ο πατέρας, ο γιος και ο ίδιος παίκτης καταλήγουν να μαθαίνουν.

Με τα μικρά ελαττώματά του, επειδή τίποτα δεν είναι τέλειο, παραμένει μόνο να αναγνωρίσουμε ότι ο Θεός του Πολέμου είναι ένα από αυτά τα σπουδαία παιχνίδια, ανεξάρτητα από το πού το βλέπετε.

ΓΡΑΦΙΚΑ - 96%

Ήχος - 91%

ΑΝΤΙΜΕΤΩΠΙΣΗ - 89%

ΔΙΑΡΚΕΙΑ - 85%

ΤΙΜΗ - 83%

89%

Κριτικές

Η επιλογή των συντακτών

Back to top button