Εκπαιδευτικά σεμινάρια

Φάντασμα ή φαινόμενο φάντασμα: τι είναι και γιατί φαίνεται σε οθόνες

Πίνακας περιεχομένων:

Anonim

Αν βρίσκεστε στον κόσμο της πληροφορικής, ειδικά των τυχερών παιχνιδιών, πιθανότατα έχετε ακούσει τα φάντασμα ή το φάντασμα των οθονών. Σε αυτό το άρθρο θα εξηγήσουμε όσο καλύτερα μπορούμε τι είναι αυτό το αποτέλεσμα και τι προκαλεί στην οθόνη μας. Επιπλέον, θα βοηθήσουμε όλους να τα αναγνωρίσουν στην οθόνη μας με μια απλή δοκιμή και όπου θα εξηγήσουμε τους διαφορετικούς τύπους φάντασμα.

Ευρετήριο περιεχομένων

Τι είναι φαινόμενο φάντασμα ή φάντασμα

Η λεπτομερής επεξήγηση των φαντασμάτων δεν είναι τόσο απλή υπόθεση, κυρίως επειδή με την πάροδο του χρόνου έχει εκδηλωθεί με διαφορετικούς τρόπους ανάλογα με την τεχνολογία απεικόνισης που χρησιμοποιείται. Ας προσπαθήσουμε να το δούμε εν μέρει.

Ghosting ή καμένη οθόνη σε CRTs

Το φαινόμενο Ghosting έχει ήδη αρχίσει στις πρώτες οθόνες CRT που εμφανίστηκαν στην αγορά, εκείνοι των οποίων η τεχνολογία απεικόνισης βασίστηκε σε φωσφορούχους πίνακες φωτισμένους από δέσμη ηλεκτρονίων που ονομάζεται σωλήνα καθοδικών ακτίνων (CRT).

Σε αυτή την περίπτωση, ονομάζεται φάντασμα, έγκαυμα στην οθόνη ή κάψιμο οθόνης , εξαιτίας αυτού που συνέβη με τον πίνακα φωσφόρου. Σε αυτές τις οθόνες, η μη ομοιόμορφη χρήση εικονοστοιχείων, όπως η εμφάνιση της ίδιας στατικής εικόνας για μεγάλο χρονικό διάστημα ή πάντοτε οι ίδιες εικόνες και μεταβάσεις, προκάλεσε φαντασίωση. Σε αυτά, βασικά δημιουργήθηκε μια εικόνα φάντασμα που μερικές φορές ήταν ακόμη μόνιμη στο πάνελ λόγω της φθοράς της φωτεινής φωτεινότητας στα συγκεκριμένα σημεία όπου ήταν αυτή η εικόνα. Παρουσιάστηκε όταν γίνεται πολύ ανόμοια χρήση του πίνακα.

Αυτό που κάνει αυτή η επίδραση είναι η τεχνική κάψιμο ορισμένων περιοχών της οθόνης, η οποία είναι μερικές φορές τόσο σοβαρή ώστε ακόμα και με την οθόνη μακριά μπορούμε να δούμε ότι η εικόνα φυσικά καταγράφεται στην οθόνη. Αυτό ήταν ένα μεγάλο πρόβλημα ειδικά για τις μονοχρωματικές οθόνες που χρησιμοποίησαν τερματικά εντολών, καθώς σχεδόν πάντα έδειχναν γράμματα σε πράσινο ή μαύρο φόντο, τα οδήγησαν στην κυριολεξία να μείνουν καταγεγραμμένα.

Φάντασμα ή φαινόμενο φάντασμα σε οθόνες Plasma, LCD-TFT και OLED

Μετά τις οθόνες CRT, εμφανίστηκαν οι πρώτες οθόνες LCD και Plasma, όπου οι τελευταίοι υπέστησαν πολύ παρόμοιο είδος καύσης εξαιτίας της τεχνολογίας απεικόνισης και γι 'αυτό σχεδόν όλες οι τρέχουσες οθόνες έχουν τεχνολογία LCD-TFT. ή υγρών κρυστάλλων με τρανζίστορ λεπτής στιβάδας ή τώρα με διόδους εκπομπής οργανικών λαμπτήρων OLED.

Επί του παρόντος, αυτές οι οθόνες LCD είναι πολύ λιγότερο ευαίσθητες σε φάντασμα από ό, τι έχουμε μιλήσει, αν και είναι αλήθεια ότι μπορούμε να δούμε αυτή την οθόνη να καίγεται σε οθόνες που ανάβουν 24/7 με την ίδια εικόνα, για παράδειγμα, αεροδρόμια και άλλους χώρους δημόσια. Σε αυτά, η καύση εκδηλώνεται λόγω της υποβάθμισης των εικονοστοιχείων και της φωτεινότητας που μπορεί να αποδειχθεί εάν εκπέμπουν φως ή την επιστροφή στην κατάσταση βάσης τους εάν είναι τύπου TFT με οπίσθιο φωτισμό.

Τι πιστεύετε ότι οι προφυλακτήρες οθόνης προορίζονται;

Η προφύλαξη οθόνης που βλέπουμε τόσες φορές στα Windows 98 και XP ακριβώς δεν χρησίμευσε για τη συνεχή απεικόνιση της οθόνης όταν την αφήσαμε. Αν θυμάστε, αυτά τα screensavers μας έδωσαν πάντα μια συνεχώς κινούμενη εικόνα για να διασφαλίσουμε ότι όλα τα εικονοστοιχεία ή τα φωσφορούχα κύτταρα ήταν σε συνεχή αλλαγή, εμποδίζοντας έτσι την καύση του πάνελ φωσφόρου.

Εάν είστε τόσο τεμπέλης χρήστης που αποφασίζετε να αφήσετε την οθόνη σας, ό, τι και αν είναι, πάντα, ακόμη και αν δεν τη χρησιμοποιείτε, ακόμα και σήμερα μπορούμε να έχουμε τα μυθικά screensavers στα Windows μας.

Αυτήν τη στιγμή η χρήση των screensavers έχει αντικατασταθεί απλά απενεργοποιώντας αυτόματα την οθόνη του υπολογιστή μας, πιο αποτελεσματική και εκτός από την εξοικονόμηση ενέργειας.

Ο όρος ghosting σχετίζεται με το παιχνίδι

Στην εγχώρια σφαίρα, είμαστε ουσιαστικά απαλλαγμένοι από αυτό το φαινόμενο της καύσης οθόνης, και αναφερόμαστε σε φανταστικές εικόνες με έναν κάπως διαφορετικό τρόπο και συνδέονται στενά με την ποιότητα εικόνας της οθόνης.

Για μια τυπική χρήση, δεν αναμένουμε να έχει μια εικόνα σταθερή πάρα πολύ καιρό στην οθόνη, οπότε το φαινόμενο φάντασμα είναι μόνο μεταβατικό σε αυτά, διαρκεί ελάχιστες χρονικές περιόδους που είναι σπάνια αισθητή, εκτός από ένα εξαιρετικά εκπαιδευμένο μάτι. Μπορούμε να ονομάσουμε αυτή τη νέα φαινομενική μεταβατική εικόνα εμμονή. Αυτό το φαινόμενο προκαλεί ότι σε ορισμένες γρήγορες μεταδόσεις μιας εικόνας παρατηρείται μικρή συγκράτηση της προηγούμενης εικόνας ή πλαισίου. Ας πούμε ότι είναι σαν ένα χώρο αφύπνισης που μερικές φορές εκδηλώνεται μαζί με ένα σκοτεινό ή ελαφρύ περίγραμμα ή στέμμα όπως θα δούμε τώρα, λόγω της συσσώρευσης ηλεκτρικού φορτίου σε κάθε εικονοστοιχείο.

Αυτό συνήθως εκδηλώνεται όταν φωτεινά, αιχμηρά αντικείμενα εμφανίζονται κάτω από ένα μαύρο ή σκούρο φόντο. Αυτό που γενικά αντιλαμβανόμαστε είναι ένα είδος ίχνος ή θόλωμα της εικόνας κυρίως λόγω ενός αργού χρόνου απόκρισης οθόνης και επίσης ενός χαμηλού ρυθμού ανανέωσης. Αυτό είναι αρκετά ενοχλητικό για τα ανταγωνιστικά gaming, αφού η εικόνα της αφύπνισης κάνει την ακρίβεια όταν τα γυρίσματα χειροτερεύουν, αλλά και τα μάτια μας υποφέρουν και τα ελαστικά περισσότερο.

Προσδιορίστε τα φάντασμα στην οθόνη σας

Στην περίπτωση των φαντασμάτων καψίματος οθόνης, θα μπορέσουμε να το παρατηρήσουμε αρκετά σαφώς αν τοποθετήσουμε ένα μαύρο φόντο στον πίνακα με αυτήν την ανάφλεξη. Εάν βλέπουμε συνεχώς μια στατική εικόνα στο παρασκήνιο, μπορεί να σημαίνει ότι κάποια εικονοστοιχεία έχουν υποβαθμιστεί ή καεί. Προσέξτε, τότε θα δούμε ότι αυτό μερικές φορές έχει μια λύση, οπότε όλα δεν χάνονται.

Αλλά αν αυτό που σκοπεύουμε να κάνουμε είναι να αναζητήσουμε την παρουσία προσωρινών φαντασμάτων, το έργο μπορεί να είναι κάπως πιο περίπλοκο και θα εξαρτηθεί επίσης από τη διαμόρφωση της οθόνης, της GPU και της δικής μας οπτικής.

Μια από τις πιο διαδεδομένες δοκιμές στο δίκτυο για την ανίχνευση προσωρινών φαντασμάτων και η οποία επίσης εξηγείται αρκετά καλά στον ιστότοπο είναι αυτή στη σελίδα testufo.com, όπου εμφανίζεται μια εικόνα στα 960 εικονοστοιχεία ανά δευτερόλεπτο που περνάει από την οθόνη μας. Ο ιστός παρουσιάζει επεξηγηματικά αποτελέσματα με τη βοήθεια λήψεων από μια μηχανή υψηλής ταχύτητας που καταγράφει τη μετάβαση των εικονοστοιχείων. Σε αυτό, μπορούμε να κάνουμε πολλές αλλαγές εικόνας και ταχύτητας για να δούμε τις διαφορετικές καταστάσεις και έτσι να δοκιμάσουμε σε βάθος την ανταπόκριση της οθόνης μας.

Αυτά είναι τα αποτελέσματα που πρέπει να αντιληφθούμε με αυτή τη δοκιμασία

Αρχικά, τα ghosting μπορούν να αναγνωριστούν σε δύο διαφορετικούς τύπους. Σε μια πρώτη περίπτωση με ένα μαύρο μονοπάτι κατά την κατεύθυνση της κίνησης, και σε μια δεύτερη περίπτωση με ένα λευκό ίχνος. Αυτό συνοδεύεται από μια πολύ θολή εικόνα που δεν ανήκει στην ίδια την εικόνα. Αυτό μπορεί να οφείλεται σε χαμηλό χρόνο απόκρισης του πίνακα. Όσο καλύτερη είναι η απόκριση, τόσο ταχύτερα τα εικονοστοιχεία είναι απενεργοποιημένα και ενεργοποιημένα και τόσο λιγότερα θα υπάρχουν ghosting (όχι πάντα). Αυτό θα πρέπει να επαληθεύσουμε με δική μας άποψη, ακολουθώντας όσο το δυνατόν περισσότερο τα UFO που περνούν από την οθόνη.

Εφέ φάντασμα με ασπρόμαυρο ίχνος

Δεν πρέπει να το συγχέουμε με θαμπάδα κινήσεων, καθώς αυτό το φαινόμενο δεν είναι πρόβλημα φάντασμα, αλλά μάλλον χαμηλό ποσοστό ανανέωσης και προκαλείται κυρίως από την όρασή μας. Στην πραγματικότητα, αν πάρουμε μια φωτογραφική μηχανή και φωτογραφήσουμε την οθόνη, δεν θα δούμε τέτοια θολή εικόνα, αλλά όλα παράγονται από την αργή ανανέωση και τα μάτια μας, αν είναι για παράδειγμα μια οθόνη 60 Hz. Όσο περισσότερη συχνότητα, τόσο λιγότερη θαμπάδα, αυτό είναι βασικό. Αυτό θα πρέπει επίσης να αντιληφθούμε με τα μάτια μας.

Εφέ θολώματος

Με μια στατική φωτογραφική μηχανή και λήψη μιας φωτογραφίας, θα μπορέσουμε να δούμε το εφέ μετάβασης των εικονοστοιχείων και τον τρόπο με τον οποίο το PWM ελέγχει ότι μερικές οθόνες LCD πρέπει να δράσουν για να ρυθμίσουν τη φωτεινότητα της οθόνης. Λάβετε υπόψη ότι με αυτόν τον τρόπο δεν ανιχνεύουμε ghosting, είναι μόνο μια σύλληψη σε μια στιγμή του χρόνου κατά την οποία βλέπουμε pixels να σβήνουν και να ανοίγουν. Ακόμα κι αν κάνουμε βίντεο αργής κίνησης, θα δούμε αυτή τη μετάβαση, αλλά όχι το φάντασμα.

Εφέ μετάβασης των καρέ που έχουν ληφθεί από μια φωτογραφική μηχανή

Πώς να διορθώσετε το προσωρινό Ghosting

Από όλες τις εικόνες που θα δούμε παρακάτω, μόνο οι 3ο και 4ο θα είναι αυτοί που δεν έχουν φάντασμα. Στην πρώτη έχουμε το αποτέλεσμα του σκοταδιού, ενώ στα επόμενα έχουμε τα λευκά σύνορα.

Χρησιμοποιώντας την ενσωματωμένη στην οθόνη τεχνολογία

Ένας από τους τρόπους για να προσπαθήσετε να διορθώσετε τα ghosting είναι να τροποποιήσετε ορισμένες παραμέτρους της οθόνης μας μέσω του πίνακα OSD. Οι περισσότερες τρέχουσες οθόνες τυχερών παιχνιδιών που διαθέτουν μεσαία / υψηλή εμβέλεια έχουν τις δικές τους τεχνολογίες που εξαλείφουν αυτό το φαινόμενο, για παράδειγμα, το Asus είναι Trace Free και πολλοί άλλοι απλά ονομάζονται Overdrive ή παρόμοιοι.

Πρέπει να προσαρμόσουμε και να επιλέξουμε τις διάφορες επιλογές για να δούμε αν τα αποτελέσματα διαφέρουν και αντιλαμβανόμαστε μια καλύτερη εικόνα χωρίς φάντασμα.

Τροποποιήστε το χρόνο απόκρισης

Ο χρόνος απόκρισης μετράται σε χιλιοστά του δευτερολέπτου και είναι ο χρόνος που χρειάζεται για να λάβει η οθόνη την εικόνα και να αλλάξει το χρώμα των εικονοστοιχείων. Πολλές οθόνες έχουν επίσης τη δυνατότητα να αλλάξουν τον χρόνο απόκρισης της οθόνης (σημειώστε ότι δεν μιλάμε για το ρυθμό ανανέωσης).

Μπορούμε να επιλέξουμε διαφορετικές διαμορφώσεις για να δούμε πάλι αν η εικόνα βελτιώνεται ή επιδεινώνεται. Μπορούμε να αλλάξουμε τα χρώματα και τις ταχύτητες των UFO για να δούμε ορισμένα σενάρια.

Ρυθμίστε το ρυθμό ανανέωσης και τη δυναμική τεχνολογία ανανέωσης

Ο ρυθμός ανανέωσης μπορεί επίσης να επηρεάσει το φάντασμα, ειδικά με τρεμόπαιγμα ή τρεμόπαιγμα, και το αποτέλεσμα θολώματος εικόνας. Όπως και πριν, θα τροποποιήσουμε αυτές τις τιμές στο OSD, αν είναι δυνατόν, για να βελτιώσουμε την ποιότητα της κινούμενης εικόνας.

Παράλληλα πρόκειται για δυναμική τεχνολογία ανανέωσης, η οποία μπορεί να είναι η τεχνολογία AMD FreeSync και παράγωγα, ή η Nvidia G-Sync, που ανήκει στην Nvidia. Έχει χαμηλότερη συχνότητα εμφάνισης φάντασμα, αλλά με την ενεργοποίησή του θα βελτιώσει άλλες πτυχές, όπως αυτές που αναφέρθηκαν προηγουμένως.

Ενημέρωση του υλικολογισμικού και των προγραμμάτων οδήγησης

Ένας άλλος τρόπος για να μετριάσετε αυτά τα εφέ είναι να κάνετε αναζήτηση στη σελίδα υποστήριξης του κατασκευαστή για ενημερώσεις υλικολογισμικού για την οθόνη, εάν πρόκειται για πρόγραμμα οδήγησης λογισμικού από το σύστημα. Ή στην πιο γενική περίπτωση, εάν υπάρχουν συγκεκριμένοι οδηγοί των Windows που επιτρέπουν τον καλύτερο έλεγχο του.

Από την άλλη πλευρά, πρέπει επίσης να καταφύγουμε στην ενημέρωση των οδηγών βίντεο της κάρτας γραφικών μας και να επαληθεύσουμε ότι όλες οι συνδέσεις πραγματοποιούνται σωστά.

Ελέγξτε τις συνδέσεις και την καλωδίωση

Πολλές φορές, η κακή ποιότητα του καλωδίου θα προκαλέσει απώλεια της συνέπειας της εικόνας και ιδιαίτερα φαινόμενα όπως τρεμόπαιγμα και φάντασμα λόγω ενός λεωφορείου που δεν είναι σταθερό ή περιορισμένο. Πάνω απ 'όλα, οι οθόνες υψηλότερης απόδοσης, όπως οι 4Κ σε υψηλές συχνότητες, υποφέρουν περισσότερο από κακό καλώδιο, οπότε δεν θα πρέπει να αγοράσουμε το € 3, 50 DisplayPort ή HDMI που βρίσκεται στο κινεζικό μπάσο του σπιτιού μας.

Πιθανή λύση για μόνιμο φάντασμα

Όσο για το μόνιμο φάντασμα μιας εικόνας στην οθόνη, μπορούμε να δώσουμε μια δύσκολη λύση αν δεν είναι ένα είδος σφάλματος ελεγκτή οθόνης ή παρόμοιο.

Για να το κάνουμε αυτό θα χρησιμοποιήσουμε ένα πρόγραμμα που ονομάζεται PixelHealer, του οποίου η λειτουργία είναι να υποβάλει την οθόνη σε μια σειρά από δοκιμές χρώματος για να αναβιώσει και να επιστρέψει στην κανονική κατάσταση τα εικονοστοιχεία που μπορεί να έχουν μείνει με συγκεκριμένο σταθερό χρώμα ή φωτεινότητα.

Θα είναι τόσο απλό όσο η λήψη του δωρεάν από την επίσημη ιστοσελίδα του, την εγκατάσταση και τη λειτουργία του. Μετά από μια διαδικασία που διαρκεί 60 λεπτά συνεχούς αναβοσβήματος του πίνακα, μπορούμε να επαληθεύσουμε εάν η εικόνα φάντασμα συνεχίζει στην οθόνη ή έχει αφαιρεθεί. Δεν είναι μια λύση 100% αποτελεσματική, καθώς υπάρχουν ανεπανόρθωτα πάνελ.

Συμπεράσματα σχετικά με τα φάντασμα

Όπως μπορούμε να δούμε, μπορεί να θεωρηθεί ότι υπάρχουν δύο τύποι φάντασμα που μπορεί να εκδηλωθεί απόλυτα σε τρέχουσες οθόνες. Αν και είναι αλήθεια ότι οι οθόνες LCD έχουν πολύ ελεγχόμενο πρόβλημα καύσης. Ελπίζουμε ότι αυτή η εξήγηση και οι συμβουλές ήταν χρήσιμες για να γνωρίσετε σε βάθος τα φάντασμα.

Τελειώνουμε με μερικά άρθρα που θεωρούμε χρήσιμα:

Η οθόνη σας έχει φάντασμα; Μπορείτε να το διορθώσετε; Πείτε μας την εμπειρία του παιχνιδιού σας με την οθόνη που έχετε, και εάν έχει ghosting ή οποιοδήποτε άλλο σημαντικό πρόβλημα

Εκπαιδευτικά σεμινάρια

Η επιλογή των συντακτών

Back to top button