Το Futuremark παρουσιάζει μια δοκιμή για σκίαση μεταβλητού επιτοκίου
Πίνακας περιεχομένων:
Σκίαση μεταβλητού ποσοστού (VRS Σκίαση μεταβλητού ποσοστού στα Αγγλικά) είναι μια νέα δυνατότητα που επιτρέπει στους προγραμματιστές να βελτιώνουν την απόδοση μειώνοντας επιλεκτικά το επίπεδο λεπτομέρειας σε ορισμένα μέρη του πλαισίου. Η Futuremark σχολιάζει επίσης ότι δεν έχει αισθητή επίδραση στην ποιότητα της εικόνας.
Το Futuremark παρουσιάζει μια δοκιμή για σκίαση μεταβλητού επιτοκίου
Με το VRS, οι προγραμματιστές μπορούν να μεταβάλλουν την ταχύτητα σκίασης σε κάθε πλαίσιο. Χρησιμοποιώντας αυτήν την τεχνολογία, ο ρυθμός σκίασης μειώνεται σε πολύ σκοτεινά μέρη της εικόνας ή μακριά από την κάμερα ή σε μια περιφερειακή θέση της όρασης του παίκτη.
Νέα τεχνολογία
Χάρη σε αυτή την τεχνολογία που ανακοινώνει το Futuremark, ένα παιχνίδι θα μπορεί να τρέχει σε υψηλότερο ρυθμό καρέ ανά δευτερόλεπτο με ελάχιστη απώλεια οπτικής ποιότητας. Το VRS είναι προσβάσιμο από ένα ευρύ φάσμα προγραμματιστών, καθώς κυκλοφορεί σε DirectX 12, Vulkan, OpenGL και DirectX 11 (NvAPI). Υπάρχουν δύο επίπεδα υποστήριξης για το VRS. Το πρώτο επιτρέπει διαφορετικούς ρυθμούς επίστρωσης για κάθε κλήση κλήσης. Το δεύτερο επίπεδο επιτρέπει επίσης την εφαρμογή του VRS μεταξύ των κλήσεων. Οι κάρτες γραφικών Turing, στις παραλλαγές RTX και GTX, υποστηρίζουν και τα δύο επίπεδα.
Με βάση την κάρτα VRS, οι κάρτες γραφικών της Turing υποστηρίζουν επίσης την προσαρμογή NVIDIA Adaptive Shading (NAS), η οποία ρυθμίζει το ρυθμό που βασίζεται σε σκιασμένες μερίδες οθόνης, με αποτέλεσμα χαμηλότερο φόρτο εργασίας GPU και περαιτέρω βελτίωση της επιδόσεις. Το NAS είναι τώρα διαθέσιμο για το παιχνίδι MachineGames Wolfenstein: Youngblood , στο οποίο, σε ορισμένες σκηνές, το NAS παρέχει αύξηση της απόδοσης κατά 15% και θα συμπεριληφθεί στο Call of Duty: Modern Warfare , το οποίο θα χτυπήσει κατά τη διάρκεια του τρέχοντος έτους.
Όπως μπορείτε να δείτε, το Futuremark μας αφήνει μια σημαντική τεχνολογία. Μπορείτε να μάθετε περισσότερα σχετικά με αυτό το σύνδεσμο.
Η Amd κατοχυρώνει τεχνολογία σκίασης μεταβλητού επιτοκίου για το gpus navi
Η AMD φαίνεται να κινείται στην καρτέλα, υιοθετώντας μια αίτηση διπλώματος ευρεσιτεχνίας για να υιοθετήσει τεχνολογία μεταβλητού ποσοστού σκίασης στο Navi.
Το Amd θα μπορούσε να συμπεριλάβει vrs (σκίαση μεταβλητού επιτοκίου) στους νέους χάρτες του
Η AMD θα μπορούσε να συμπεριλάβει VRS (Shading Rate Shifting) στα νέα της γραφήματα. Μάθετε περισσότερα σχετικά με τα πιθανά σχέδια της εταιρείας σε αυτόν τον τομέα.
Το Rdna2 θα υποστηρίξει την ανίχνευση ακτίνων και τη σκίαση μεταβλητού ρυθμού από το υλικό
Η χθεσινή ανακοίνωση της Microsoft σχετικά με τη σειρά Xbox X ρίχνει φως σε αυτό που η AMD θα φέρει στο τραπέζι με την αρχιτεκτονική RDNA2.