Παιχνίδια

Ps4 συνέντευξη για τον ορίζοντα: τα παγωμένα άγρια ​​και τα detroit: γίνονται ανθρώπινα

Πίνακας περιεχομένων:

Anonim

Κατά τη διάρκεια του Παγκόσμιου Αγώνες της Βαρκελώνης 2017 είχαμε την ευκαιρία να συνεντευξθούμε με τον Mario Ballesteros, ανώτερο διευθυντή μάρκετινγκ προϊόντων για το PlayStation. Μας είπε δύο από τα μελλοντικά παιχνίδια που η Sony σχεδιάζει να δρομολογήσει βραχυπρόθεσμα και μεσοπρόθεσμα για το PS4 και αυτό ευτυχώς είχαμε την ευκαιρία να δοκιμάσουμε την εκδήλωση: Horizon: Οι παγωμένοι άγριοι και το Ντιτρόιτ: Γίνετε άνθρωπος.

Horizon Zero Dawn: Τα Κατεψυγμένα Άγρια

Εκτός από το νέο έδαφος που θα εξεταστεί στο dlc, ποια παιχνίδια μπορούν να βρεθούν σε σχέση με το αρχικό παιχνίδι;

Στην πραγματικότητα, η πρώτη καινοτομία είναι ότι δεν αποτελεί συμπλήρωμα. Είναι η πρώτη επέκταση της λειτουργίας στην ιστορία του παιχνιδιού. Μια ιστορία που είναι σχεδόν το πιο σημαντικό πράγμα σε αυτό το παιχνίδι όπου έχουμε επίσης ένα πολύ εικονικό χαρακτήρα. Με τον οποίο όλοι νομίζω ότι αισθάνθηκε πολύ ταυτοποιημένος και έχει μπει άμεσα στο μυαλό των παικτών ως μία από τις μεγάλες εικόνες που ο Aloy σκοπεύει να γίνει σε αυτό που είναι το σύμπαν του ps4. Επιπλέον, στα σενάρια και στους νέους κόσμους στους οποίους θα πάμε βαθύτερα όπως στα βουνά με το χιόνι.

Νομίζω ότι οι άνθρωποι απολαμβάνουν πραγματικά τα σενάρια. Είναι αλήθεια ότι μοιράζονται άπειρα φωτογραφίες με μεγάλη ομορφιά. Εξακολουθώ να πιστεύω ότι αυτό θα μας επιτρέψει να έχουμε περισσότερη πρόοδο σε αυτό το θέμα. Στο τέλος μιλάμε για περισσότερες ώρες παιχνιδιού. Να ανακαλύψουμε ένα μέρος της ιστορίας και μερικά μυστήρια που μέχρι τώρα δεν είχαμε γνωρίσει. Πολύ προσανατολισμένη σε μια από τις φυλές. Στην περίπτωση αυτή του Μπανούκ. Όπου προσανατολίζεται ακριβώς σε εκείνη την περιοχή του βορρά και όπου αυτό το μυστήριο θα έχει μια σειρά από κινδύνους. Ας πούμε, ήδη σέρναμε από την κύρια ιστορία. Θα τους αντιμετωπίσουμε και τα τεράστια μηχανικά ρομπότ.

Μερικά από αυτά είναι ήδη γνωστά, αλλά και πολλά από αυτά είναι νέα που θα εμφανιστούν σε αυτό το dlc. Αυτό θα μας αναγκάσει να αντιμετωπίσουμε νέα όπλα, νέες ικανότητες και νέα ανάπτυξη χαρακτήρα. Τελικά είναι αυτό που οι άνθρωποι επιτυγχάνουν κυρίως με πάνω από 100 ώρες παιχνιδιού κατά μέσο όρο.

Μπορείτε να σχολιάσετε μερικά από τα νέα μηχανικά ή τις ικανότητες;

Δεν έχουν αναλυθεί ή καθοριστεί σε τεχνικό επίπεδο. Δεν τα γνωρίζουμε αυτή τη στιγμή. Πιθανότατα δεν θα γνωρίζουμε ή θα μας αφήσουν με αυτή την αβεβαιότητα μέχρι να μπορέσουμε να το παίξουμε και να το ανακαλύψουμε για τον εαυτό μας. Νομίζω ότι είναι μια από τις χάρες του εξελισσόμενου με τον χαρακτήρα.

Ποια είναι η κατά προσέγγιση διάρκεια της εκστρατείας ή της επέκτασης;

Δεν υπάρχει καθορισμένη διάρκεια. Στο τέλος της διάρκειας οποιουδήποτε παιχνιδιού, όχι μόνο το Horizon καθορίζεται από την ικανότητα του ίδιου του παίκτη. Υπάρχουν παίκτες που το έχουν σε λιγότερο από 100 ώρες και υπάρχουν παίκτες που είναι πάνω από 100 ώρες. Κατά μέσο όρο, μιλάμε για 100 ώρες παιχνιδιού, κάτι που θα ήταν ο τρόπος ιστορίας. Πρόκειται για ένα πολύ πλήρες παιχνίδι, ανοιχτό κόσμο, στο οποίο έχουμε άπειρα υποβολές και κύριες αποστολές. Θα εξαρτηθεί από το τι θέλουμε να μπει σε αυτή την ιστορία, ότι από αυτό που βλέπουμε, οι άνθρωποι ταιριάζουν σε πολλά.

Η πλήρης έκδοση για το ps4 ανακοινώνεται για τον Δεκέμβριο. Υπάρχει κάποια σκέψη να κυκλοφορήσει περισσότερο DLC στο μέλλον;

Δεν έχει ακόμη επιβεβαιωθεί. Επειδή ο στόχος της έναρξης του πρώτου δεν σημαίνει ότι θα είναι ο τελευταίος. Η πρόθεση είναι να δοθεί η δυνατότητα στους νέους παίκτες να εισέλθουν σε αυτή τη νέα IP στην οποία η Sony προτίθεται να μετατρέψει το Horizon. Είναι επίσης μια πολύ ενδιαφέρουσα στιγμή που γνωρίζουμε πραγματικά ότι όλοι θα έχουν την ευκαιρία να απολαύσουν περισσότερο χρόνο και ένα παιχνίδι που φέτος κλείνει έναν κύκλο.

Απελευθερώσαμε το κύριο παιχνίδι τον Μάρτιο και έξι μήνες αργότερα ένα dlc που υπόσχεται να είναι πολύ περιεκτικό. Ο Guerrilla έχει διατηρήσει πάντα ένα επίπεδο ποιότητας πάνω από το τι κάνει το παιχνίδι. Προσφέρεται, συνεπώς, μια πολύ ωραία έκδοση επειδή περιλαμβάνει το πλήρες παιχνίδι, όλα τα DLC και όλα τα ψηφιακά περιεχόμενα που ήδη περιλαμβάνονται στην Deluxe ψηφιακή έκδοση. Επίσης, έχει μια απίστευτη τιμή.

Γιατί υπάρχει τόσο μικρή έκδοση της πλήρους έκδοσης σε σύγκριση με το αρχικό παιχνίδι;

Λοιπόν, νομίζω ότι η επιτυχία πάντα έχει ληφθεί υπόψη, όπως συνέβη στην περίπτωση αυτή. Είναι επίσης αλήθεια ότι δημιουργήθηκε με το Horizon ένα συγκεκριμένο φαινόμενο. Οι προσδοκίες ήταν πολύ υψηλές, αλλά έχουν ξεπεραστεί από τους κριτικούς και το ευρύ κοινό. Πάνω απ 'όλα, οι καταναλωτές είναι απίστευτα φιλόξενοι στο παιχνίδι. Νομίζω ότι εκείνη τη στιγμή προσπαθήσαμε να κάνουμε ένα βήμα μπροστά. Εύκολο και γρήγορο για να φτάσει με μια νέα προσφορά, με αυτή την έννοια, πριν από μια πιο ολοκληρωμένη έκδοση, αλλά και να επιτρέψει στον καταναλωτή να απολαύσει όλο το περιεχόμενο.

Και τον Δεκέμβριο νομίζω ότι είναι και καλή εποχή. Ακριβώς επειδή είμαστε σε μια ημερομηνία δώρων, να παίζουμε γιατί ο καιρός το επιτρέπει κατά τις διακοπές των Χριστουγέννων. Με τόσες ώρες παιχνιδιού πιστεύω ότι τα Χριστούγεννα μπορεί να είναι πιο διασκεδαστικά.

Υπάρχει μια ερώτηση που προσβάλλει πολλούς μελλοντικούς αγοραστές. Στην πλήρη έκδοση, θα περιλαμβάνεται το DLC στο δίσκο ή σε ψηφιακή μορφή;

Από αυτό που είναι γνωστό σήμερα, ναι. Έρχεται στο δίσκο. Είναι ένα πολύ τεχνικό ερώτημα που είναι αλήθεια ότι ίσως αν ήρθε με ένα κουπόνι λήψης, αλλά αυτό που έχει μετατραπεί είναι ότι ενώνει το DLC με το κύριο παιχνίδι. Αυτό είναι το είδος του κύριου μηνύματος.

Συνήθως όταν κυκλοφορεί μια πλήρης έκδοση για το ps4, όπως στην περίπτωση του Bloodborne αν θυμάμαι σωστά, συμπεριλάμβανε το DLC και όλα τα υπόλοιπα σε ένα μόνο δίσκο. Η στρατηγική της εταιρείας παραμένει η ίδια.

Ντιτρόιτ: Γίνετε άνθρωπος

Ποιες ημερομηνίες θεωρούνται για την έξοδο του παιχνιδιού; Λαμβάνοντας υπόψη ότι τον επόμενο χρόνο ο νέος Θεός του πολέμου προγραμματίζεται επίσης να βγει.

Αν με δύο παιχνίδια για ps4 σε ένα ολόκληρο έτος, η γνώμη είναι ήδη: wow. Περισσότερο από κάτι επικίνδυνο νομίζω ότι είναι μεγάλη είδηση ​​και θα πρέπει να πούμε ότι υπάρχουν περισσότερα παιχνίδια. Αυτό σίγουρα υπάρχουν άλλα από αυτά που πρόκειται να ξεκινήσουμε. Δεν θα είναι πρόβλημα των ημερομηνιών. Αντίθετα.

Στο τέλος είναι πολύ καλά νέα ότι μπορούμε να επιβεβαιώσουμε τουλάχιστον ότι ο Θεός του πολέμου ή το Ντιτρόιτ στην προκειμένη περίπτωση βγαίνουν το 2018. Θα αναζητηθεί, νομίζω, η καλύτερη ημερομηνία, όπου όχι μόνο εμείς, αλλά γενικά και όλος ο καταναλωτής, έχουμε χρόνο να παιχνίδι, ο χρόνος για να απολαύσετε πριν από αυτή την ημερομηνία φτάνει. Αν το παιχνίδι είναι αυτό που όλοι θέλουν να αγοράσουν και αυτό που θέλει να ζήσει μια εμπειρία επειδή είναι τόσο πρόθυμοι για τον Θεό του πολέμου όπως το Ντιτρόιτ και νομίζω ότι έχουμε ακόμα πολλά να μάθουμε για το Ντιτρόιτ.

Σας συνιστούμε Το Minecraft παίρνει υποστήριξη ακτινοβολίας σε πραγματικό χρόνο

Σήμερα έχουμε την ευκαιρία να παρουσιάσουμε ένα demo, το οποίο μέχρι τώρα στην Ισπανία κανείς δεν είχε δοκιμάσει ακόμη στο ps4. Το είχαμε δει στο E3 αλλά νομίζω ότι οι αισθήσεις που ακούμε από τους ανθρώπους που έχουν δοκιμάσει το παιχνίδι είναι συντριπτικές. Ρεαλισμός και πάνω απ 'όλα ιστορία. Καθώς μας βάζει ακριβώς στη ζωή καθενός από τους πρωταγωνιστές των ανδροειδών αυτής της ιστορίας. Πρόκειται για ανθρώπινες σχέσεις και σχέσεις με τα ανδροειδή. Συνεπώς, θα ήθελα ακόμα να πω λίγη ηρεμία για την ημερομηνία. Είναι κάτι που θα επιβεβαιωθεί με την καλή αίσθηση ότι μιλάμε για μια συγκεκριμένη ημερομηνία. Έτσι ώστε όλοι γνωρίζουμε πότε θα φτάσει συγκεκριμένα και δεν θα ακολουθήσει φήμες ή εικασίες. Είναι φυσιολογικό για τους ανθρώπους να προσβλέπουν στο παιχνίδι.

Η υποτιθέμενη υποβάθμιση του demo σχετικά με το πρώτο τρέιλερ έχει δώσει πολλές συζητήσεις online. Τι μπορείτε να πείτε γι 'αυτό;

Θα βασίζονα τον εαυτό μου περισσότερο στο ρεαλισμό ή μάλλον στην πραγματικότητα αυτού που παίζουμε ήδη και όχι σε ένα προηγούμενο έργο όπου ίσως το παιχνίδι ήταν πιο εννοιολογικό και όχι τόσο κοντά στη λεπτομέρεια σε αυτό που τελικά θα ήταν το τελικό παιχνίδι. Νομίζω ότι αυτό που πρέπει να αρχίσουμε να εκτιμούμε και να σχολιάζουμε από την πάντα εποικοδομητική άποψη είναι αυτό που βλέπουμε λίγο και αυτό που έχουμε την ευκαιρία να αποδείξουμε. Επιμένω, δεν είναι ούτε μια τελική έκδοση. Δεν πρέπει να παραμείνουμε με όλο το παιχνίδι θα είναι έτσι. Υπάρχουν περισσότερες πληροφορίες που θα αποκαλυφθούν σιγά σιγά, έτσι υπάρχουν πολλά πράγματα που πρέπει ακόμα να γίνουν γνωστά. Βρισκόμαστε στις πύλες σημαντικών γεγονότων στην Ευρώπη. Θα υπάρχουν πολλά νέα χαρακτηριστικά που νομίζω ότι θα μας κάνουν να θέλουμε να έχουμε το παιχνίδι.

Οι αποφάσεις που παίρνουμε στο Ντιτρόιτ θα έχουν βραχυπρόθεσμες επιπτώσεις όπως άλλα παιχνίδια ή θα επηρεάσουν μακροπρόθεσμα γεγονότα;

Πραγματικά εδώ και οι δύο. Το επίπεδο μεγέθους των αποφάσεων είναι πολύ διαφορετικό. Τόσο για τον χαρακτήρα που παίζουμε όσο και για την ίδια την απόφαση. Έτσι το αποτέλεσμα ή οι συνέπειες μπορούν επίσης να επηρεάσουν τόσο την τελική εξέλιξη του παιχνιδιού όσο και το βραχυπρόθεσμο. Αυτό συμβαδίζει με τον βαθμό σπουδαιότητας της απόφασης. Ίσως η συνέπεια μπορεί να επηρεάσει, για παράδειγμα, τα επόμενα λεπτά ή σκηνές του παιχνιδιού καθώς πηγαίνουμε μαζί. Αλλά και στο τέλος η συσσώρευση των αποφάσεων που παίρνουμε θα επηρεάσει την εξέλιξη της ιστορίας και επομένως τα τερματισμό. Αυτό είναι κάτι που νομίζω ότι είναι και το κύριο πλεονέκτημα αυτού του τύπου παιχνιδιού όπου είστε ο πρωταγωνιστής. Είστε η άμεση του παιχνιδιού και τελικά σας επιτρέπει να έχετε αυτή τη δύναμη και τον έλεγχο αυτού που θα θέλατε να συμβεί.

Υπάρχει επίσης κάποια δυνατότητα αναπαραγωγής. Είναι ένα παιχνίδι που θα μπορέσουμε να μοιραστούμε. Θα μπορέσουμε να μιλήσουμε για το ίδιο παιχνίδι, αλλά με διαφορετικές παραλλαγές. Νομίζω ότι είναι κάτι που έχουμε επιτύχει σε προηγούμενα παιχνίδια. Τώρα με τρεις χαρακτήρες και τρεις ιστορίες στις οποίες ο καθένας έχει, ας πούμε, την ίδια κοινή προέλευση, αλλά στη συνέχεια μια εξέλιξη όπου η προσωπικότητα των ανδροειδών είναι διαφορετική. Τα κίνητρά τους για επαναστατοποίηση θα είναι διαφορετικά. Ο καθένας θα έχει έναν λόγο μέσω του οποίου κάθε παίκτης θα είναι περισσότερο ή λιγότερο προσδιορισμένος. Επομένως τα ηθικά διλήμματα θα έχουν πολύ πιο σημαντικό αντίκτυπο στον παίκτη.

Ευχαριστούμε τόσο την ομάδα της Sony όσο και τον Mario Ballesteros για το χρόνο που δώσαμε και την ευκαιρία να διεξαγάγουμε τη συνέντευξη.

Παιχνίδια

Η επιλογή των συντακτών

Back to top button