Σκεύη, εξαρτήματα

Ο ηλεκτρονικός υπολογιστής ζει την καλύτερη στιγμή του ως πλατφόρμα βιντεοπαιχνιδιών

Πίνακας περιεχομένων:

Anonim

Οι λάτρεις των βιντεοπαιχνιδιών έχουν ζήσει πολύ διαφορετικές στιγμές τις τελευταίες δεκαετίες, σήμερα ο υπολογιστής είναι η προτιμώμενη πλατφόρμα για τους περισσότερους παίκτες λόγω των μεγάλων επιλογών που προσφέρει από την άποψη της ευελιξίας. Στην παρούσα γνώμη, εξετάζουμε όλες τις αλλαγές των τελευταίων δώδεκα ετών που οδήγησαν τον Η / Υ να γίνει η βασική πλατφόρμα για τα βιντεοπαιχνίδια.

Αναθεωρούμε τις αλλαγές στη βιομηχανία που οδήγησαν τον Η / Υ να γίνει η βασική πλατφόρμα

Επί του παρόντος, μπορούμε να βρούμε εξαρτήματα στην αγορά που να μας επιτρέπουν να συναρμολογούμε υπολογιστή για βιντεοπαιχνίδια για μια πολύ περιεκτική τιμή, κάτι που δεν ήταν τόσο εύκολο πριν από λίγα χρόνια. Όταν τα Playstation 3 και XBOX κυκλοφόρησαν στην αγορά πριν από περίπου 12 χρόνια, το έκαναν προσφέροντας δυνατότητες που ήταν πολύ πάνω από τους υπολογιστές της εποχής, ειδικά στην περίπτωση της κονσόλας Microsoft που ήταν πρωτοπόρος στην ενσωμάτωση μιας GPU με ενοποιημένους shaders, Κάτι που έχει γίνει το πρότυπο μετά την άφιξη του DirectX 10. Το Xbox 360 περιλάμβανε επίσης έναν επεξεργαστή τριπλού πυρήνα με την ικανότητα να διαχειριστεί έως και 6 νήματα, κάτι εντυπωσιακό σε μια εποχή που οι επεξεργαστές PC άρχισαν να στοιχηματίζουν και στα δύο. πυρήνες.

Εκείνη την εποχή, οι κονσόλες είχαν μια τιμή περίπου 500-600 ευρώ, μια πολύ υψηλή τιμή για αυτόν τον τύπο πλατφόρμας, αλλά μην ξεχνάμε ότι τα οφέλη τους ήταν πάνω από τους πιο ισχυρούς και ακριβούς υπολογιστές, καθιστώντας τους την καλύτερη επιλογή βιντεοπαιχνίδια. Ας μην ξεχνάμε επίσης ότι οι κονσόλες παιχνιδιών προσελκύουν αποκλειστικά πολλούς κατασκευαστές, οπότε ο διαθέσιμος κατάλογος ήταν πολύ ανώτερος από τον υπολογιστή.

Μια τεράστια αλλαγή αρχίζει στον κόσμο των Η / Υ

Ήμασταν σε μια εποχή σαφούς κυριαρχίας των κονσολών παιχνιδιών στον υπολογιστή, αλλά ήταν επίσης η αρχή μιας αλλαγής των οποίων οι συνέπειες ήταν τεράστιες. Το 2006 ήταν η χρονιά της εισαγωγής ενοποιημένων shader σε κάρτες γραφικών PC, η πρώτη από τις οποίες ήταν η εντυπωσιακή GeForce 8800GTX από τη Nvidia που είχε τεράστια δύναμη και πολύ ανώτερη από ό, τι υπήρχε μέχρι τότε, αυτή η έννοια ενοποιημένων shaders Επιτρέπει στους δημιουργούς βιντεοπαιχνιδιών να αποσπάσουν πολύ περισσότερο τις δυνατότητες του υλικού, ώστε να έχουμε ένα πολύ πιο ισχυρό και ταυτόχρονα πολύ πιο χρησιμοποιήσιμο προϊόν, έναν καταστροφικό συνδυασμό.

Το 2006 ήταν και η χρονιά της εισαγωγής των επεξεργαστών Intel Core 2 Duo, ένα επαναστατικό προϊόν που σχεδόν διπλασίασε την απόδοση προηγούμενων επεξεργαστών Netburst και σημάδεψε το τέλος της χρυσής εποχής της AMD, σήμερα φαίνεται απίστευτο, αλλά Η Sunnyvale είχε ισχυρότερους και αποδοτικότερους επεξεργαστές από ό, τι η Intel πριν από το 2006. Το 2007 τέθηκαν τετραπύρηνοι επεξεργαστές Intel Core 2 Quad, αυξάνοντας για μια ακόμη φορά την απόδοση των υπολογιστών εκείνη τη στιγμή. Το 2008, οι επεξεργαστές τεσσάρων πυρήνων της AMD, οι Phenoms, έφτασαν σε μια εποχή που ο μικρός Δαβίδ ήταν ακόμα σε θέση να πολεμήσει τον Γολιάθ, αν και με έναν μάλλον ντροπαλό τρόπο. Ενώ το PS3 και το Xbox 360 συνέχισαν με το υλικό τους που είχε επαναστατικό χαρακτήρα κατά την άφιξή του στην αγορά, αλλά αυτό ξεπέρασε σταδιακά τον κόσμο των PC.

Σε αυτό το σημείο έχουμε στάσιμες κονσόλες και, αφετέρου, τον Η / Υ που βελτίωνε τις δυνατότητές του κάθε λίγους μήνες χάρη στην άφιξη νέων εξαρτημάτων που προέκυψαν από τον έντονο ανταγωνισμό μεταξύ της AMD και της Intel και της AMD και της Nvidia. Αυτό έκανε τους προγραμματιστές να αρχίσουν να εξετάζουν τον υπολογιστή κατά τη δημιουργία των βιντεοπαιχνιδιών τους, ο κατάλογος των παιχνιδιών που είναι διαθέσιμα στους υπολογιστές άρχισε να αναπτύσσεται εκθετικά. Με την πάροδο των ετών, η διαφορά στην απόδοση μεταξύ των κονσολών και του Η / Υ αυξανόταν, έτσι οι πιο απαιτητικοί παίκτες άρχισαν να μεταναστεύουν σε μια πλατφόρμα που τους πρόσφερε πολλές περισσότερες δυνατότητες και ήταν επίσης δυνατή η εγκατάσταση πολύ ισχυρών υπολογιστών τιμή κάτω από 1000 ευρώ.

Το 2013 ήταν η άφιξη της αντικατάστασης του PS3 και του Xbox 360, ήταν η χρονιά κατά την οποία κυκλοφόρησαν τα PS4 και Xbox One, αν και με πολύ σημαντική διαφορά σε σχέση με τους προηγούμενους. Και οι δύο κονσόλες ήλθαν με χαρακτηριστικά και προδιαγραφές που δεν ήταν αιχμή, μάλλον ήταν τυπικά υπολογιστές μεσαίας εμβέλειας και πολύ κατώτερα από τα πιο δυνατά στοιχεία που ήταν διαθέσιμα για τον υπολογιστή. Με αυτό έρχομαι σε μια εποχή που οι κονσόλες δεν είναι πλέον η πιο ισχυρή πλατφόρμα κατά την άφιξή τους στην αγορά, αν προσθέσουμε ότι είναι αδύνατο να τις ενημερώσουμε και ότι η εξέλιξη του PC συνεχίζεται ασταμάτητη συνειδητοποιούμε ότι η Το υλικό PS4 και Xbox One αριθμείται.

ΣΥΝΙΣΤΑΜΕ YOUAcer Spin 3 και 5, Οι πρώτοι φορητοί υπολογιστές με το Amazon Alexa

Το γεγονός ότι οι κονσόλες διαθέτουν υλικό μεσαίας κατηγορίας σημαίνει ότι για να τα ταιριάζει δεν χρειαζόμαστε πλέον ένα high-end και πολύ ακριβό PC, ανοίγοντας έτσι τη δυνατότητα να τοποθετήσετε περισσότερο ή λιγότερο ισοδύναμο εξοπλισμό για τιμές γύρω στα 500 ευρώ και ακόμη και πολύ υψηλότερο εξοπλισμό για περίπου 600-800 ευρώ. Μια άλλη αλλαγή που δεν κάνει τις κονσόλες καθόλου ευνοϊκές είναι ότι ο κύκλος ζωής τους έχει συμφωνηθεί πολύ, το PS3 χτύπησε την αγορά το 2006 και το PS4 το έκανε το 2013, οπότε η γενιά διαρκούσε 7-8 χρόνια, μια χρονική περίοδο. η οποία συμφωνήθηκε ευρέως στη σημερινή γενιά. Λιγότερο από τέσσερα χρόνια μετά την άφιξη των PS4 και Xbox One έχουμε ήδη PS4 Pro στην αγορά και το Xbox Scorpio θα είναι πολύ σύντομα, αρχίζουμε επίσης να μιλάμε για πιθανή άφιξη του PS4 το 2018.

Ο υπολογιστής είναι σήμερα αξεπέραστη

Επομένως, βρισκόμαστε σε μια εποχή που οι κονσόλες δεν είναι πλέον η πιο ισχυρή πλατφόρμα, ο κύκλος ζωής τους έχει μειωθεί πολύ και τα αποκλειστικά τους παιχνίδια είναι όλο και λιγότερο. Από την άλλη πλευρά, έχουμε τον υπολογιστή με έναν τεράστιο κατάλογο, συμβατό με τα παιχνίδια των προηγούμενων χρόνων, το κόστος του είναι όλο και πιο προσιτό, μας επιτρέπει να τον ενημερώνουμε για να βελτιώσουμε τα χαρακτηριστικά του και μας εξυπηρετεί για πολλά ακόμα καθήκοντα. Πρέπει επίσης να προσθέσουμε ότι τα παιχνίδια PC είναι συνήθως σημαντικά φθηνότερα και η online υπηρεσία τυχερών παιχνιδιών είναι δωρεάν, σε αντίθεση με τις κονσόλες όπου πρέπει να πληρώσετε.

Η άποψή μας είναι ότι οι κονσόλες έχουν χάσει μεγάλο μέρος της έκκλησής τους και ο Η / Υ είναι μια ολοένα και καλύτερη πλατφόρμα: ίδια ή περισσότερα παιχνίδια, καλύτερη απόδοση, δωρεάν online, πολύ προσιτό ναυάγιο, φθηνότερα παιχνίδια…

Σκεύη, εξαρτήματα

Η επιλογή των συντακτών

Back to top button