Νέα

Dlss: Η nvidia υπόσχεται μια σημαντική αναβάθμιση στο μέλλον

Πίνακας περιεχομένων:

Anonim

Η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών βρίσκεται σε ένα από τα καλύτερα σημεία της και μπορούμε να την γνωρίζουμε μόνο με τις τεχνολογίες υποστήριξης που αναδύονται. Χωρίς αμφιβολία, η DLSS και η Ray Tracing ήταν μία από τις μεγάλες προσδοκίες αυτής της γενιάς και η Nvidia διαβεβαιώνει ότι αυτή η πρώτη θα βελτιωθεί σημαντικά στο μέλλον.

DLSS

Σε περίπτωση που δεν το γνωρίζετε, η DLSS (Deep Learning Super Sampling) είναι μια τεχνολογία που βγήκε μαζί με τις κάρτες γραφικών Nvidia RTX . Αυτό το φίλτρο κατά της ψευδαίσθησης χρησιμοποιεί τους Tensor Cores για την ανακατάταξη εικόνων χρησιμοποιώντας εξειδικευμένη Τεχνητή Νοημοσύνη για υποστήριξη.

Φάνηκε ότι θα ήταν η μεγάλη επανάσταση αυτής της γενιάς, δεδομένου ότι θα επέτρεπε να παίξει 4Κ ή περισσότερα με σχετική ευκολία. Ωστόσο, τα τελικά αποτελέσματα ήταν πολύ χειρότερα από το αναμενόμενο. Ορισμένες εικόνες ήταν θολές, ορισμένα αντικείμενα δεν ήταν καλά υπολογισμένα, ή, άμεσα, η ποιότητα της εικόνας δεν ήταν αρκετή για να αξίζει τον κόπο.

Ωστόσο, η Nvidia γνωρίζει από κοντά τις μεγαλύτερες αδυναμίες της σε σχέση με αυτήν την τεχνολογία, επομένως διερευνά πώς μπορεί να βελτιωθεί. Σύμφωνα με τις τελευταίες δηλώσεις της εταιρείας, σκέφτονται να προσθέσουν περισσότερους τεχνικούς επεξεργασίας για να βελτιώσουν δραματικά τον αλγόριθμο. Εδώ μπορείτε να δείτε τις πρώτες προσπάθειες που έγιναν στο τελευταίο τηλεοπτικό παιχνίδι Remedy, Control :

Όπως μπορείτε να δείτε, τα αποτελέσματα είναι πολύ καλύτερα από ό, τι με την αυτοδιάθεση του κινητήρα γραφικών, αλλά αυτό δεν αποκάλυψε ολόκληρο το κέικ. Η Nvidia γνωρίζει επίσης ότι εξακολουθούν να έχουν δουλειά, αφού το DLSS απέχει πολύ από το να μιμείται τα εγγενή ψηφίσματα. Εδώ είναι ένα άλλο βίντεο όπου συγκρίνουν τις εγγενείς φλόγες 1080p έναντι ενός που δημιουργήθηκε από το DLSS στο ίδιο παιχνίδι :

Έχοντας αυτό υπόψη, αναπτύσσουν νέα συστήματα, αλγόριθμους και τεχνικές που τους επιτρέπουν να βελτιώσουν αυτές τις αδυναμίες. Στην πραγματικότητα, η Nvidia λέει ότι έχουν δημιουργήσει μια τεχνική που εκμεταλλεύεται τα ενοχλητικά προσωρινά αντικείμενα στην οθόνη για να βελτιώσει την ευκρίνεια της εικόνας.

Το μέλλον της γενιάς

Παρόλο που οι βελτιώσεις σε σχέση με το DLSS που είδαμε για πρώτη φορά είναι πολύ αξιόλογες, έχουμε ακόμα πολλά περιθώρια βελτίωσης. Νέες τεχνικές επεξεργασίας είναι ήδη υπό ανάπτυξη, αλλά η εταιρεία πιστεύει ότι είναι ακόμη πράσινη και δεν μπορεί να δοκιμαστεί ενάντια στο κοινό.

Ένα παράδειγμα αυτού είναι αυτό το βίντεο, όπου παρουσιάζουν ένα καύσιμο δάσος από το Unreal Engine 4 . Εδώ συγκρίνουν την τεχνολογία DLSS με τον κλασικό αλγόριθμο επεξεργασίας εικόνας.

Η οπτική βελτίωση που επιτρέπει η Τεχνητή Νοημοσύνη είναι εξαιρετική, αφού είναι προφανές ότι ο αλγόριθμος είναι πολύ επιθετικός. Αν κοιτάξετε προσεκτικά, ο αλγόριθμος εφαρμόζει θόλωση στις φλόγες και αποκλείει πολλά από τα κάρβουνα που πετάνε έξω.

Με αυτές τις μικρές βελτιώσεις που έχει μάθει η Intelligence , μπορούμε να επιτύχουμε μια πολύ πιο ελκυστική και εμβυθιστική εικόνα.

Επίσης, όπως ίσως γνωρίζετε ήδη, η Deep Learning είναι μια διαδικασία συνεχούς μάθησης. Όσο περισσότερα δεδομένα έχουμε, τόσο καλύτερα θα είναι το AI , έτσι περιμένουμε τα πράγματα από το DLSS σε ό, τι έχουμε αφήσει από τη γενιά. Στο μέλλον ίσως είμαστε σε θέση να παίξουμε με ανάλυση 8Κ χωρίς πολύ κόπο ή να δούμε εξαιρετικά ενισχυμένα με υπολογιστή πλαίσια.

Εάν θέλετε να διαβάσετε προσεχτικά το επίσημο άρθρο της Nvidia , μπορείτε να έχετε πρόσβαση μέσω αυτού του συνδέσμου. Επίσης, μπορείτε να τους ζητήσετε οποιεσδήποτε ερωτήσεις ή περιέργεια για το θέμα.

ΣΥΝΙΣΤΟΥΜΕ ΣΑΣ Στο Steam, λιγότερο από το 1% των παικτών χρησιμοποιούν μια GPU Nvidia RTX

Και τώρα πείτε μας: έχετε δοκιμάσει το DLSS σε οποιοδήποτε βιντεοπαιχνίδι; Πιστεύετε ότι θα έχουμε μια ουσιαστική βελτίωση το χρόνο από τώρα; Μοιραστείτε τις ιδέες σας στο πλαίσιο σχολίων.

Nvidiaoverclock3d Γραμματοσειρά

Νέα

Η επιλογή των συντακτών

Back to top button