Παιχνίδια

Η διαίρεση Xbox ένα εναντίον ps4 vs pc, πολύ μικρή διαφορά

Πίνακας περιεχομένων:

Anonim

Το τμήμα Xbox One εναντίον PS4 vs PC. Τέλος, μπορούμε να δούμε την τελική έκδοση του "The Division" και να δούμε πώς φαίνεται στις διαφορετικές πλατφόρμες στο οποίο φτάνει το παιχνίδι, δηλαδή το PC, το PS4 και το Xbox One.Αλπίζουμε ότι η έκδοση PC θα είναι πολύ ανώτερη από εκείνη του κονσόλες, αλλά θα είναι πραγματικά έτσι;

Το τμήμα Xbox One εναντίον PS4 vs PC

Πρώτα απ 'όλα, βλέπουμε σε ένα βίντεο πώς συγκρίνεται η σύγκριση του Η / Υ με τον Η / Υ ενάντια στις κονσόλες της τρέχουσας γενιάς PS4 και Xbox 1. Μπορούμε να δούμε ότι η έκδοση PC είναι ανώτερη από πολλές απόψεις, αν και η διαφορά δεν είναι τόσο μεγάλη όσο ίσως πολλοί θα περίμεναν. Οι μεγαλύτερες διαφορές παρατηρούνται στις σκιές, την απόσταση σχεδίασης και άλλες λεπτομέρειες όπως τα μαλλιά των χαρακτήρων. Οι περισσότερες από αυτές τις βελτιώσεις οφείλονται στη χρήση τεχνολογιών όπως η προηγμένη σκίαση HBAO + της Nvidia. Λογικά σε αυτές τις διαφορές προστίθεται το γεγονός ότι είναι σε θέση να τρέξει το παιχνίδι σε υψηλότερο ρυθμό στον υπολογιστή και τη δυνατότητα εφαρμογής υψηλότερης ανάλυσης και πιο προηγμένων τεχνικών αναισθητοποίησης.

Αν κοιτάξουμε το PS4 και το Xbox One, βλέπουμε ότι οι διαφορές είναι πολύ μικρές ώστε να μπορούμε να μιλάμε για μια τεχνική σχέση μεταξύ των δύο εκδόσεων.

Το τρέιλερ División PC 2013 vs τελική έκδοση

Τώρα συγκρίνουμε την τελική έκδοση του παιχνιδιού με το διαφημιστικό τρέιλερ που παρουσιάστηκε το 2013 και έχουμε μια δυσάρεστη έκπληξη, αν και αρκετά αναμενόμενο από την άλλη. Μπορούμε να δούμε πώς η ποιότητα γραφικών στην τελική έκδοση του "The Division" είναι πολύ χαμηλότερη σε όλες τις πτυχές από ό, τι είδαμε σε αυτό το τρέιλερ το 2013.

Οι σκιές, ο φωτισμός, οι υφές, η απόσταση έλξης, οι αντανακλάσεις… φαίνεται ότι στο συγκεκριμένο τρέιλερ πριν από τρία χρόνια τρέχουν το παιχνίδι με εξαιρετική ποιότητα και η τελική έκδοση στο μέγιστο γίνεται σε χαμηλή ποιότητα. Μια πρακτική που δυστυχώς γίνεται όλο και πιο συνηθισμένη κάθε μέρα και αυτό μας κάνει να αναρωτιόμαστε ποιος φταίει.

Οι κονσόλες παιχνιδιών μπορεί να φταίξουν σε μεγάλο βαθμό επειδή δεν έχουν αρκετή δύναμη για να μετακινήσουν το παιχνίδι όπως φαίνεται από το 2013 και οι προγραμματιστές αναγκάζονται να μειώσουν την οπτική ποιότητα του παιχνιδιού σε όλες τις πλατφόρμες για να μην εκθέσουν καμία. Αυτή η κατάσταση καταστρέφει σαφώς τους ιδιοκτήτες υπολογιστών υψηλών προδιαγραφών, καθώς βλέπουν πως τα παιχνίδια τους μοιάζουν πρακτικά ίδια με αυτά σε μια κονσόλα αξίας 400 ευρώ ή λιγότερο και δεν είναι δυνατή η χρήση του υλικού τους.

Παιχνίδια

Η επιλογή των συντακτών

Back to top button