Ντιτρόιτ: να γίνει επανεξέταση στα ισπανικά (πλήρης ανάλυση)

Πίνακας περιεχομένων:
- Ζώντας τρεις
- Γραφικά βίντεο
- Ηχογραφήματα και μεταγλώττιση
- Αναπαραγωγή ιστορικού
- Συμπέρασμα του Ντιτρόιτ και Τελικές λέξεις: Γίνετε άνθρωπος
- Ντιτρόιτ: Γίνετε άνθρωπος
- ΓΡΑΦΙΚΑ - 94%
- Ήχος - 89%
- ΑΝΤΟΧΗ - 85%
- ΔΙΑΡΚΕΙΑ - 75%
- ΤΙΜΗ - 82%
- 85%
Το τηλεοπτικό παιχνίδι επιστημονικής φαντασίας Ντιτρόιτ: Γίνετε άνθρωπος για το Playstation 4 ακολουθεί τις γραμμές άλλων προηγούμενων κυκλοφοριών Quantic Dream όπως: Fahrenheit, Heavy Rain και Beyond: Two Souls. Παιχνίδια με τεράστιο αφηγητικό φορτίο. Βάλουν στα χέρια των παικτών τις αποφάσεις που θα επηρεάσουν σε μικρότερο ή μεγαλύτερο βαθμό την πορεία της ιστορίας τους. Το gameplay παραμένει άθικτο στη βασική του προσέγγιση: Λήψη αποφάσεων και Γεγονότα Quick Time, στα οποία θα έχουμε μερικά δευτερόλεπτα για να πατήσουμε ορισμένα κουμπιά. Ωστόσο, ο σκηνοθέτης του David Cage προσπαθεί να πάρει την εμπειρία ένα βήμα παραπέρα με κάθε παιχνίδι. Στο Ντιτρόιτ: Γίνετε Ανθρώπινοι όχι μόνο θα βρούμε μια υψηλότερη ποιότητα γραφικών αλλά και ένα πολύ ευρύτερο και πλουσιότερο δέντρο αποφάσεων. Μπορεί αυτό να είναι το αποκορύφωμα των αφηγηματικών παιχνιδιών;
Ζώντας τρεις
Το κλουβί του David συνεχίζει να διατηρεί το playable του σχήμα, αλλά όλο και περισσότερο δυναμικό και κινηματογραφικό χάρη τόσο στις γραφικές όσο και στις τεχνολογικές βελτιώσεις. Βασικά, η δυνατότητα αναπαραγωγής βρίσκεται σε τρεις πτυχές: έρευνα, λήψη αποφάσεων και QTE.
Η έρευνα, όπως σχολιάσαμε προηγουμένως, πέφτει στο χαρακτήρα του Connor. Οι αποστολές μας θα απαιτήσουν την αναζήτηση ενδείξεων και ενδείξεων που θα μας επιτρέψουν να προβούμε σε ανακατασκευή των γεγονότων. Αυτή η ανασυγκρότηση θα μας επιτρέψει να ανοίξουμε νέους δρόμους έρευνας. Σε ένα σημείο, με όλες τις πληροφορίες που συγκεντρώθηκαν, μπορούμε να λύσουμε το κίνητρο ενός εγκλήματος, να συνεννοήσουμε έναν ύποπτο ή να ανακαλύψουμε τον ένοχο.
Ευτυχώς, κάθε μία από τις περιπτώσεις έχει διάφορους παράγοντες και καθήκοντα που θα δημιουργήσουν μικρές προκλήσεις. Αυτή η ποικιλία διασφαλίζει ότι η έρευνα δεν είναι ποτέ κουραστική ή επαναλαμβανόμενη. Ο Connor έχει πολλές δεξιότητες που είναι χρήσιμες και σε περίπτωση που κολλήσετε, μπορείτε να πατήσετε το κουμπί R2 για να εμφανίσετε σημεία ενδιαφέροντος και πιθανές ενέργειες. Αντ 'αυτού, πατώντας το πλήκτρο R1 μπορείτε να αλλάξετε την οπτική γωνία της κάμερας.
Σε ορισμένα σημεία της περιπέτειας θα πρέπει να πάρουμε αποφάσεις. Ορισμένοι μπορεί να εμφανιστούν κατά τη διάρκεια μιας συνομιλίας στην οποία πρέπει να επιλέξουμε μια γραμμή διαλόγου. Άλλες αποφάσεις, ωστόσο, απαιτούν την επιλογή μεταξύ διαφόρων ενεργειών. Αυτό θα προκαλέσει μια συγκεκριμένη συνέπεια και θα προκαλέσει ακόμη και μια θετική ή αρνητική αντίδραση μεταξύ των γύρω σας. Αυτές οι δυνατότητες έχουν βρεθεί πάντα στα παιχνίδια Quantic Dream. Δεν είναι περίεργο ότι το σενάριο περιέχει απλά πάνω από 2000 σελίδες.
Μία από τις καινοτομίες αυτού του παιχνιδιού είναι το μεγάλο δέντρο των επιλογών που ανοίγει σε κάθε ένα από τα κεφάλαια, με αποτέλεσμα διαφορετικές καταλήξεις σε πολλά από αυτά. Παρόλο που υπάρχουν κεφάλαια στα οποία οι αποφάσεις μας θα έχουν σημαντικό αντίκτυπο βραχυπρόθεσμα ή μακροπρόθεσμα, σε πολλά άλλα δεν υπάρχει τόσο μεγάλη επίπτωση και ακόμη και η πορεία είναι γραμμική. Είναι αλήθεια ότι αυτές οι λίγες φορές είναι συγχωρούμενες, επιδιώκοντας την επιχειρηματολογική γραμμή.
Στο τέλος κάθε κεφαλαίου, μπορούμε να δούμε τον κλάδο των αποφάσεων και των κλάδων που έχουμε χάσει. Θα μπορέσουμε ακόμη να παρακολουθούμε τις αποφάσεις που επιλέγουν οι χρήστες από όλο τον κόσμο ή από τους φίλους που προσθέσαμε.
Μια άλλη καινοτομία που εφαρμόζεται σε αυτό το παιχνίδι θα βρεθεί κατά την έναρξη του παιχνιδιού για πρώτη φορά. Το παιχνίδι θα μας ρωτήσει εάν θέλουμε να παίξουμε στην Expert difficulty, με το πλήρες φάσμα των δυνατοτήτων, συμπεριλαμβανομένου του θανάτου των χαρακτήρων μας, αν κάνουμε κάποιο λάθος κατά την περιπέτεια. Ή αν, αντίθετα , θέλουμε να παίξουμε σε Casual mode και να απολαύσουμε την ιστορία χωρίς πολλές επιπλοκές ή τον πιθανό θάνατο ενός από τους πρωταγωνιστές μας.
Τα QTE, τα Γεγονότα Quick Time ή τα Γεγονότα Ταχείας Αντίδρασης είναι μια άλλη σταθερά στα παιχνίδια αυτής της εταιρείας. Αυτή τη φορά η χρήση του δεν έχει αλλάξει πολύ. Υπάρχουν γρήγορες σκηνές δράσης στις οποίες πρέπει να πατήσουμε τα κουμπιά που εμφανίζονται στην οθόνη σε σύντομο χρονικό διάστημα για την επιτυχή επίλυση αυτής της ενέργειας, αλλιώς μπορούμε να βάλουμε τον χαρακτήρα σε δέσμευση σε περίπτωση που συμβεί. Χάνουμε και δεν μπορούμε να το ελέγξουμε ξανά στο υπόλοιπο παιχνίδι. Μια αρνητική πτυχή όλων αυτών είναι ότι είναι απαραίτητο να αποτύχετε πολλές φορές για να σας τιμωρήσουν πραγματικά το παιχνίδι. Το γεγονός της αναπαραγωγής σε κατάσταση εμπειρογνωμόνων δεν συνεπάγεται πολλές φορές τόσο μεγάλη δυσκολία.
Υπάρχουν πολλές άλλες σκηνές όπου οι πιεστικές πιέσεις εκτελούνται πιο χαλαρά. Για να κάνετε μια καθημερινή δράση, σηκώστε ή ρίξτε ένα αντικείμενο, ανεβείτε, κλπ.
Γραφικά βίντεο
Σε αυτό το σημείο της γενιάς, κανείς δεν θα εκπλαγεί αν ορίσουμε το Ντιτρόιτ: Γίνε ανθρώπινο γραφικό ως υπερρεαλιστικό. Η ποιότητα της υφής και φωτισμού που οι χαρακτήρες έχουν αγγίξει σε ένα μεγάλο επίπεδο. Σε αυτό πρέπει να προσθέσουμε τη φροντίδα που ο σκηνοθέτης έχει θέσει εδώ και χρόνια στο animation καταγράφοντας κινήσεις του καθενός από τους χαρακτήρες, συμπεριλαμβανομένων όλων των δευτερευόντων. Η φυσική και χειρονομική φυσικότητα μας κάνει πραγματικά να πιστέψουμε τις ιστορίες τους και ακόμη και ότι μερικές φορές βλέπουμε τον εαυτό μας να αντικατοπτρίζεται σε μερικούς από αυτούς. Τα συναισθήματα που αισθάνονται και υποφέρουν είναι σαφώς αισθητά σε κάθε μικρή έκφραση tic και του προσώπου.
Οι σκηνές, από την άλλη πλευρά, όχι μόνο έχουν τον ίδιο βαθμό τρελών γραφικών λεπτομερειών, αλλά με τη σειρά τους κρύβουν πολλές αναφορές στον κόσμο γύρω μας. Μεταξύ των αφισών, των διαφημίσεων και της συνήθους συμπεριφοράς των κατοίκων, βρίσκουμε κάποιες πιο άμεσες αναφορές σε αυτή τη δυστοπία. Θα βρείτε ένα πλήθος περιοδικών που θα αναφέρουν τις πιο πρόσφατες εκδηλώσεις, τόσο σε εθνικό όσο και σε διεθνές επίπεδο.
Ηχογραφήματα και μεταγλώττιση
Μπορεί να φαίνεται ότι το παιχνίδι, εκτός από την ύπαρξη ενός εντυπωσιακού soundtrack που είναι πολύ συνεπής με το θέμα και τις περιστάσεις που αντιμετωπίζει, έγινε με τον πιο παραδοσιακό τρόπο. Αλλά τίποτα περισσότερο. Το Quantic Dream έχει τραβήξει τρεις διαφορετικούς συνθέτες. Κάθε ένας από αυτούς ανέπτυξε το δικό του soundtrack για κάθε κύριο χαρακτήρα. Ο Nima Fakhara χρησιμοποιεί συνθεσάιζερ για να δημιουργήσει μια ηλεκτρονική παλέτα τόνων με θόρυβο της αστυνομίας που ταιριάζει όμορφα στην ιστορία του Connor.
Το Kara έχει πολύ διαφορετικά θέματα, κάποια μελαγχολικά και άλλα, στα οποία κυριαρχεί η αγωνία. Κάθε μία από αυτές αντανακλά πολύ καλά την ιδιαίτερη κατάσταση στην οποία βρίσκει τον εαυτό της. Αυτές αποτελούνται από τον κυλιάρχη Philip Sheppard.
Τέλος, ο John Paesano συνθέτει για τον Markus μερικές μελωδίες που εξελίσσονται. Ξεκινά με πιο οικεία και προσωπικά θέματα που γίνονται πιο επικά καθώς ξετυλίγεται η πλοκή.
Σε έναν τίτλο αυτού του διαμετρήματος και με την υποστήριξη της Sony, δεν θα μπορούσατε να περιμένετε περισσότερα από ένα σπουδαίο έργο διόρθωσης στα ισπανικά. Σχεδόν όλες οι φωνές έχουν τον κατάλληλο τόνο και ένταση για κάθε σκηνή, όπως συμβαίνει σε κάθε ταινία που αξίζει το αλάτι της σήμερα. Δείχνει ότι είχαν ένα μεγάλο στούντιο για να μετρήσουν.
Αναπαραγωγή ιστορικού
Ο μέσος χρόνος αναπαραγωγής είναι περίπου 10 ώρες. Αυτό το ποσό μπορεί να εξαρτάται από τον τρόπο με τον οποίο κάθε άτομο παίζει και αν διατηρεί ή όχι όλους τους χαρακτήρες ζωντανούς. Στην περίπτωσή μας, μας χρειάστηκαν περίπου 12 ώρες για να φτάσουμε στο τελικό αποτέλεσμα.
Μόλις τελειώσει το παιχνίδι για πρώτη φορά, δεν θα έχουμε προφανώς καμία λειτουργία στο διαδίκτυο, αλλά θα μπορέσουμε να επαναλάβουμε το παιχνίδι από την αρχή ή από συγκεκριμένα κεφάλαια, για να ενεργοποιήσουμε ένα άλλο συμβάν ή το προηγούμενο κλάδο του δέντρου αποφάσεων. Είναι μια δυνατότητα επανάληψης που μπορεί να ευχαριστήσει όσους θέλουν να ξέρουν τι θα συνέβαινε αν… ή που θέλουν να πάρουν όλα τα τρόπαια.
Κατά τη διάρκεια της ιστορίας, θα κερδίσουμε επίσης κάποια σημεία μπόνους που θα μας βοηθήσουν να ξεκλειδώσουμε επιπλέον περιεχόμενο με τη μορφή της Δημιουργίας, του Storyboard και των θεμάτων του soundtrack.
Συμπέρασμα του Ντιτρόιτ και Τελικές λέξεις: Γίνετε άνθρωπος
Detroit: Γίνε ο άνθρωπος χωρίς αμφιβολία ποτά από ένα πλήθος γνωστών έργων επιστημονικής φαντασίας. Ίσως οι πιο προφανείς αναφορές είναι τα έργα του Isaac Asimov και οι νόμοι του για τη ρομποτική. Υπάρχει ακόμη ένας μεγάλος παράλληλος με το Blade Runner και η επιδίωξή του για αποκλίνοντα droids. Ο David Cage χτίζει γύρω από όλα αυτά ένα μεγάλο παιχνίδι που πέρα από την αφήγηση της ιστορίας των ανδροειδών, ισχυρίζεται πολλές από τις τρέχουσες καταστάσεις. Φυλετικές διακρίσεις, παγκόσμια υπερπληθυσμός και επιδείνωση του πλανήτη, συμπεριλαμβανομένων των ειδών που έχουν εξαφανιστεί.
Πολλά θέματα συνδέονται και αλληλοσυνδέονται με αυτά, βρίσκουμε τις τρεις ιστορίες των πρωταγωνιστών μας. Κάθε ένας από αυτούς μας καλεί να συνεχίσουμε να παίζουμε για να γνωρίζουμε το μέλλον κάθε ανδροειδούς και των γύρω του. Έχουν προσπαθήσει να γυρίσουν πολύ καλά και κυρίως πετυχαίνουν. Αφαιρώντας μερικά λιγότερο αναπτυγμένα κεφάλαια, ο ρυθμός του παιχνιδιού λειτουργεί πολύ καλά. Πρώτα πιο αργά και όλο και περισσότερο τρέχει.
Η οπτικοακουστική ποιότητα που αποδίδει το παιχνίδι και η φροντίδα που έχει δοθεί για την επίτευξη μιας κινηματογραφικής εμπειρίας όπως ποτέ δεν πρέπει να επαινεθεί. Όπως πάντα, αυτό θα είναι ένα σημείο υπέρ αυτών που αναζητούν ένα παιχνίδι που δίνει προτεραιότητα στην ιστορία πάνω από την ελευθερία του παιχνιδιού. Ένα πολύ καλά διαδραστικό δράμα που μπορεί να μην απευθύνεται σε όλους.
Προσωπικά, νομίζω ότι υπάρχει χώρος για κάθε είδους παιχνίδια και είδη. Και όταν πρόκειται για το Ντιτρόιτ: Γίνετε Ανθρώπινος, αξίζει σίγουρα να παίξει αν σας αρέσει αυτό το είδος παιχνιδιού.
Detroit Become Human - Standard Edition Ελάχιστη τιμή προσφέρεται από αυτόν τον πωλητή στις 30 ημέρες πριν από την προσφορά: 46.27 EUR 24.49 Σας συστήνουμε Ozone BoomBox στα ισπανικά (πλήρης κριτική)
ΠΛΕΟΝΕΚΤΗΜΑΤΑ |
ΕΛΛΕΙΨΕΙΣ |
+ Πολύ ρεαλιστικά γραφικά. |
- Σε ορισμένα κεφάλαια οι αποφάσεις δεν επηρεάζουν τόσο πολύ. |
+ Πολύ ενδιαφέρον δέντρο και ιστορία αποφάσεων. | - Απλή δυσκολία ακόμα και σε λειτουργία Expert. |
+ Μεγάλη OST και μεταγλώττιση. |
- |
Η ομάδα επαγγελματικής επισκόπησης σας απονέμει το χρυσό μετάλλιο και το σύμβολο προϊόντος που προτείνεται.
Ντιτρόιτ: Γίνετε άνθρωπος
ΓΡΑΦΙΚΑ - 94%
Ήχος - 89%
ΑΝΤΟΧΗ - 85%
ΔΙΑΡΚΕΙΑ - 75%
ΤΙΜΗ - 82%
85%
Asus maximus ix επανεξέταση στα ισπανικά (πλήρης ανάλυση)

Αναθεώρηση στα ισπανικά του Asus Maximus IX Hero: τεχνικά χαρακτηριστικά, 8 + 2 φάσεις ισχύος, απόδοση, παιχνίδια, overclocking, διαθεσιμότητα και τιμή.
Επανεξέταση κύριου παλμικού κύριου παλμού στα ισπανικά (πλήρης ανάλυση)

Πλήρης επανεξέταση της κονσόλας παιχνιδιών Cooler Master Masterpulse PC: χαρακτηριστικά, μικρόφωνο, ποιότητα ήχου, συμβατότητα, διαθεσιμότητα και τιμή.
Asus crosshair vi επανεξέταση ήρωας στα ισπανικά (πλήρης ανάλυση)

Αναθεώρηση μιας από τις καλύτερες μητρικές πλακέτας AM4 στην αγορά, του Asus Crosshair VI Hero με 8 + 4 + 2 φάσεις, συμβατότητα με SLI, BIOS, overclocking και τιμή