Παιχνίδια

Battlefield v που τρέχει με ακτίνες που ανιχνεύουν τιτάνιο v, χωρίς πυρήνες rt

Πίνακας περιεχομένων:

Anonim

Αυτό θα μπορούσε να θεωρηθεί ένα μεγάλο εύρημα από την κοινότητα των τυχερών παιχνιδιών, οι οποίοι κατάφεραν να εκτελέσουν το Battlefield V με επιδράσεις Ray Tracing που ενεργοποιήθηκαν σε μια κάρτα γραφικών TITAN V. Αυτή η κάρτα γραφικών χρησιμοποιεί το τσιπ Volta, το οποίο δεν έχει πυρήνα RT.

Το Battlefield V τρέχει το Ray Tracing στο TITAN V, το οποίο δεν έχει RT πυρήνες

Το Volta είναι μια πολύ ισχυρή κάρτα που έχει πυρήνες Tensor, αλλά δεν διαθέτει πυρήνες RT, οι οποίοι υλοποιήθηκαν από τη Nvidia ακριβώς έτσι ώστε να είναι υπεύθυνος για την επιτάχυνση των αποτελεσμάτων Ray Tracing. Η λειτουργία DXR της Microsoft θεωρητικά μπορεί να λειτουργήσει σε οποιαδήποτε κάρτα γραφικών συμβατή με DirectX 12, αρκεί να είναι αρκετά γρήγορη, καθώς το DirectX Raytracing είναι απλά μια επέκταση του API DX12. Εάν το υλικό δεν υποστηρίζεται, θα μπορούσε να εκτελεστεί σε λειτουργία λογισμικού. Ωστόσο, τα ευρήματα θέτουν την ερώτηση: Χρειάζεστε πραγματικά αποκλειστικούς πυρήνες RT για να εκτελέσετε εφέ DXR σε παιχνίδια ή σε οποιαδήποτε εφαρμογή;

Το «find» προέρχεται από τα φόρουμ 3dcentre, όπου βλέπουμε ένα TITAN V (GPU Volta GV100) που τρέχει μαζί με ένα GeForce RTX 2080 Ti. Ένας χρήστης αναφέρει 69 fps σε ανάλυση Ultra HD. Και οι δύο κάρτες γραφικών έχουν υπερχρονιστεί και έχουν ψύξη με νερό με την ίδια ποιότητα εικόνας. Ένας άλλος χρήστης ανέφερε ότι παίζει κατά μέσο όρο 80fps σε ανάλυση 1440p με ενεργοποιημένα τα εφέ DXR, ο ρυθμός καρέ είναι περίπου αυτός που προσφέρει το RTX 2080 Ti στο Battlefield V.

Αυτό μας κάνει να αναρωτηθούμε αν οι πυρήνες RT είναι πραγματικά απαραίτητοι. Θα χρειαζόταν να δούμε κάποιες άλλες δοκιμές σε «διάσημους» χώρους, προκειμένου να διασφαλίσουμε αυτά τα αποτελέσματα, και να μην στηριζόμαστε αποκλειστικά στις εμπειρίες των ιδιωτών χρηστών. Θα σας ενημερώσουμε.

Γραμματοσειρά Guru3D

Παιχνίδια

Η επιλογή των συντακτών

Back to top button