Amd 'polaris' αρχιτεκτονική λεπτομερώς

Πίνακας περιεχομένων:
- Διάγραμμα RX480. 'Polaris' σε όλη του τη δόξα.
- Υπολογισμός μονάδων και γεωμετρικών μηχανών.
- Μνήμη και συμπίεση χρωμάτων Delta.
- Συνδεσιμότητα και βίντεο.
Το νέο gpus της AMD υπό την αρχιτεκτονική Polaris είναι τελικά μεταξύ μας και μετά την ανάλυση των επιδόσεων του RX 480 πρόκειται να πλησιάσουμε αυτό το άρθρο από μια πιο τεχνική άποψη, μακριά από τους παραδοσιακούς συγκριτικούς πίνακες, τους αριθμούς και τις παραστάσεις. πώς είμαστε
Δεν πρόκειται να κυλήσουμε υπερβολικά και πρόκειται να σπάσουμε αυτό το άρθρο σε διάφορα μέρη. Το πρώτο και σημαντικότερο θα δούμε το νέο σχήμα του GCN 4.0 με το διάγραμμα του RX480, θα μιλήσουμε για το front-end του και τις τροποποιήσεις που έχει υποστεί, τα ενδιάμεσα μέρη όπως Shaders, ελεγκτές μνήμης κλπ. Και τέλος τα λιγότερο σημαντικά μέρη αλλά που έχουν τη σημασία του. Ας ξεκινήσουμε…
Διάγραμμα RX480. 'Polaris' σε όλη του τη δόξα.
Ακριβώς κοιτάζοντας, δεν μπορούμε να αποφύγουμε να έχουμε στο μυαλό μας ένα από τα αντίστοιχα gpus της προηγούμενης μεσαίας κατηγορίας, το R9 380 / 380X, επειδή αυτό το σχήμα είναι εξαιρετικά παρόμοιο σε σύνθεση και θέση με τα στοιχεία που απαρτίζουν το νέο Polaris,.
Πολλά έχουν συζητηθεί σχετικά με την ασύγχρονη πληροφορική, αλλά όλα δείχνουν ότι θα γίνει ακόμα πιο εμφανής με την εικονική πραγματικότητα (VR και μετά) καθώς και με χαμηλό επίπεδο apis (Directx 12 και Vulkan), αλλά αυτό είναι ένα άλλο θέμα που δεν συζητήσαμε. αλλά νέα που φέρνει και η Polaris και θα τα έχουμε μαζί τους.
Συνιστούμε να διαβάσετε τον οδηγό μας για τις καλύτερες κάρτες γραφικών.
Το νέο σύστημα front-end έχει 4 ασύγχρονα υπολογιστικά μηχανήματα (ACE) και δύο νέες μονάδες HWS (Hardware Scheduler), ή μεταφράζεται σε προγραμματιστές υλικού γλώσσας.
Το HWS θα διαθέτει Shaders ανά πάσα στιγμή για συγκεκριμένη εργασία, που είναι η υψηλότερη προτεραιότητα πρόσβασης σε αυτά τα Shaders. Αυτή η πλήρης και πολύπλοκη λειτουργία είναι ζωτικής σημασίας για το νέο χαμηλό επίπεδο apis (DX12 και Vulkan) ή για το VR, καθώς ήταν πολύ δύσκολο να εξασφαλιστούν οι διαθέσιμοι πόροι που περιπλέκουν τα υπολογιστικά καθήκοντα, όπως για την επεξεργασία ήχου επεξεργάζεται και διαχειρίζεται την ισορροπία πόρων μεταξύ των εργασιών υπολογισμού και των γραφημάτων μειώνοντας την εξάρτηση από την CPU. Κάθε μία από αυτές τις μονάδες μπορεί να έχει πρόσβαση σε ολόκληρο το gpu ξεχωριστά.
Αυτές οι νέες μονάδες είναι προσπελάσιμες μέσω μικροκώδικα, δηλαδή είναι προγραμματιζόμενες και η AMD μπορεί να ενημερώσει τη λειτουργία τους. Σταδιακά, τα παιχνίδια ή το λογισμικό που την υποστηρίζουν θα φτάσουν και οι προγραμματιστές θα επωφεληθούν από τα χαρακτηριστικά του. Αυτές οι μονάδες είναι διαθέσιμες στο 480, 470 και ακόμη και στο 460 χωρίς περικοπές.
Υπολογισμός μονάδων και γεωμετρικών μηχανών.
Το σύστημα Shader από τη μονάδα Compute παραμένει το ίδιο, 64 Shaders για καθένα από αυτά. Στο RX480 έχουμε ένα σύστημα 36 CU που δίνει συνολικά 2304 Shaders συνολικά.
Οι βελτιώσεις που έχουμε είναι κυρίως στις κρυφές μνήμες και στο prefetch (prereads) καθιστώντας την αποθήκευση των οδηγιών αποτελεσματικότερη. Η μνήμη cache επιπέδου 2 έχει αυξηθεί από 768Ks σε 2Mb και εκτός από την αποτελεσματικότερη πρόσβαση τώρα, μπορεί επίσης να ομαδοποιηθεί.
Το buffer για την εξοικονόμηση των κυμάτων εντολών είναι πολύ μεγαλύτερο και είναι αυτό που περιμένει τις εργασίες. Και ως καινοτομία έχουμε τη δυνατότητα να εκτελέσουμε Fp16 και Int16 λειτουργίες. Όσον αφορά την αρχιτεκτονική της Χαβάης, η AMD μας λέει ότι έχουμε μέχρι και 15% περισσότερη απόδοση ανά μπλοκ πάνω από αυτήν με την Polaris.
Τέλος, μια από τις πιο αναμενόμενες βελτιώσεις προέρχεται από τους κινητήρες γεωμετρίας. Φέρτε μαζί το νέο ' Primitive Discard Accelerator '. Αυτή η μονάδα έχει το απλό καθήκον να μην φορτώνει τη γεωμετρία που βρίσκεται πίσω από ένα αντικείμενο ή που είναι αρκετά μικρή ώστε να μην είναι ορατή, χρησιμοποιώντας τον αγωγό για να απορρίψει γρήγορα καθήκοντα που δεν θα είναι χρήσιμα για άλλους που θα ωφελούν πάντα την εμπειρία των χρηστών, δηλαδή την αποδοτικότητα και την απόδοση.
Εξετάζοντας την παραπάνω εικόνα, βλέπουμε πως έχει προστεθεί μια "μνήμη cache index", η οποία είναι βασικά μια μικρή ποσότητα μνήμης για παράδειγμα γεωμετρία, δηλαδή για αντικείμενα ή πράγματα που επαναλαμβάνονται στην οθόνη ξανά και ξανά, εμποδίζει Η μνήμη cache L2 χρησιμοποιείται και οι πληροφορίες αυτές μπορούν να αποθηκευτούν τοπικά, κερδίζοντας ξανά το εύρος ζώνης μνήμης και την αποδοτικότητα.
Μνήμη και συμπίεση χρωμάτων Delta.
Όπως και με τον παλαίμαχο R9 285, απελευθερώθηκε ένα σύστημα συμπίεσης χρώματος για εξοικονόμηση εύρους ζώνης μνήμης, μια ιδανική τεχνική για το gpus με «μικρό» εύρος ζώνης ή όχι τόσο μεγάλο όσο στα υψηλότερα μοντέλα.
Το νέο RX 480 έχει συνολικό εύρος ζώνης 256Gb / s, ποσοστό πολύ υψηλότερο από εκείνο που βρέθηκε στο ίδιο τμήμα του στις προηγούμενες γενιές, όπως το 380Χ που είναι περίπου 180Gb / s αλλά το οποίο είναι με τη σειρά του χαμηλότερη από 290, όπου η AMD δείχνει ότι το Polaris είναι πιο αποδοτικό και έχει στην πράξη αποτελεσματικότερο εύρος ζώνης λόγω της αύξησης του εύρους ζώνης και της συμπίεσης χρωμάτων. Αυτή η διαφορά θα φθάσει μέχρι και 40% εξοικονόμηση ενέργειας σύμφωνα με την AMD.
Αυτό οφείλεται στην αύξηση της μνήμης cache L2 και της νέας διαδικασίας κατασκευής της σε 14nm Fin Fet, αλλά πραγματικά οφείλεται στο νέο σύστημα συμπίεσης της, με αναλογία 2/4/8: 1. Κάθε φορά που τα δεδομένα μπορούν να συμπιεστούν, αποθηκεύεται σε μικρότερο βαθμό η εξοικονόμηση ενέργειας, εκτός από το ότι είναι συμβατό με μεγάλα ποσά μνήμης, όπως το 8Gb gDDR5 που έχει.
ΣΥΝΙΣΤΑΜΕ AMD XConnect που ανακοινώθηκε, γραφικές μονάδες GPU στο φορητό υπολογιστή σαςΣυνδεσιμότητα και βίντεο.
Τόσο η αρχιτεκτονική Nvidia 'Pascal' όσο και το νέο AMD 'Polaris' έχουν αναβαθμίσει όλη τη συνδεσιμότητα των καρτών τους, με έως και 3 θύρες DisplayPort και συμβατό HDMi 2.0 rev.B με HDR (High Dynamic Range) διαθέσιμο εύρος ζώνης μέχρι 18Gbps και μέγιστη ανάλυση 4K @ 60Hz, ανάλυση 4 φορές υψηλότερη από το ισχύον πρότυπο.
Όσο για τον ήχο, είναι σε θέση να βγάλει 32 κανάλια για μεγαλύτερη χωρική εμβάπτιση.
Τα DisplayPorts ενημερώνονται στην έκδοση 1.4 για να εγγυώνται καλύτερο χρώμα χρησιμοποιώντας τη συμπίεση ροής εμφάνισης και έτσι φέρνουν εξαιρετικά υψηλές αναλύσεις, όπως 8K με ρυθμό ανανέωσης μέχρι 60Hz, και φέρνουν οθόνες από 120Hz έως 4K με υποστήριξη HDR.
Ολόκληρη η σειρά Polaris υποστηρίζει το HDR, κάτι πολύ σημαντικό για να δείξει καλύτερα pixel, ευρύτερο φάσμα χρωμάτων και αντίθεση. Μέσα στο 2016 και ιδιαίτερα το 2017, οι οθόνες και οι τηλεοράσεις που υποστηρίζουν αυτήν την τεχνολογία θα έρθουν στην αγορά, κάτι που είναι σημαντικό ειδικά για τους λάτρεις των ταινιών, καθώς το πρότυπο Ultra HD Bluray θα τα συνοδεύει και είναι συμβατό με HDR.
Όχι μόνο οι κινηματογράφοι θα απολαύσουν αυτή την τεχνολογία, αλλά και για τους πιο απαιτητικούς παίκτες!
Συνοπτικά, έχουμε μια ενημέρωση της περισσότερο γνωστής και off-road Graphic Core Next αρχιτεκτονικής, αναβαθμίζοντας τα πιο κρίσιμα μέρη, όπως οι μονάδες γεωμετρίας που χειρίζονται την ταπετσαρία, τις πιο ακριβείς μονάδες HWS για ασύγχρονο υπολο- γισμό αντί να βάζουμε τόσα ACEs καθώς και την εξοικονόμηση σε εύρος ζώνης. Είναι ένα gpu με πολλές δυνατότητες και μια προσιτή τιμή για αυτό που συνήθως είναι αυτοί οι τύποι καρτών που σύντομα θα αρχίσουμε να βλέπουμε την πραγματική απόδοση του με τους ώριμους οδηγούς που μπορούν να επωφεληθούν από τις τεχνολογίες που περιγράφονται εδώ και τη μαζική άφιξη των μοντέλων ' έθιμο '.
Αυτά είναι τα τμήματα που μας άρεσε πολύ και ελπίζουμε ότι πολλά από τα άγνωστα θα επιλυθούν, αλλά σας αφήνουμε μια γκαλερί εικόνων με όλη την παρουσίαση της αρχιτεκτονικής έτσι ώστε να έχετε περισσότερες λεπτομέρειες από ό, τι έχει αναλυθεί μέχρι εδώ.
Θυμηθείτε ότι μπορείτε να δώσετε την άποψή σας στην ανασκόπηση της AMD Radeon RX 480, της νέας βόμβας AMD στις κάρτες γραφικών μεσαίας και υψηλής τεχνολογίας.
Θα σας δω σύντομα!
Amd polaris ανακοίνωσε, νέα γραφική αρχιτεκτονική gcn 4.0

Ανακοινώθηκε η νέα αρχιτεκτονική γραφικών AMD Polaris που επικεντρώνεται στην τεράστια αύξηση της ενεργειακής απόδοσης και στην τεράστια αύξηση των επιδόσεων.
Φιλτράρισε λεπτομερώς τους επεξεργαστές 17 amd ryzen

Σχετικές πληροφορίες εμφανίστηκαν σε όχι λιγότερα από 17 τσιπ μοντέλα της νέας γενιάς επεξεργαστών AMD Ryzen.
Η Amd navi δεν είναι αρχιτεκτονική υψηλού επιπέδου, θα επιτύχει την polaris

Το AMD Navi δεν θα είναι αρχιτεκτονική υψηλού επιπέδου, αλλά θα είναι μια λύση χαμηλής και μεσαίας εμβέλειας που θα αντικαταστήσει το τρέχον Radeon RX 500.