Κάρτες γραφικών

Το Vulkan 1.1 ανακοίνωσε ότι έχει βελτιώσει την υποστήριξη πολλών χρηστών

Πίνακας περιεχομένων:

Anonim

Ο όμιλος Khronos ανακοίνωσε σήμερα τη νέα προδιαγραφή Vulkan 1.1 που περιλαμβάνει σημαντικές βελτιώσεις σε αυτό το ανταγωνιστικό API στο πανταχού παρόν DirectX της Microsoft. Το Vulkan 1.1 τυποποιεί ορισμένες δυνατότητες που είχαν προηγουμένως προσφερθεί ως επεκτάσεις, επιτυγχάνοντας ισοτιμία με την ίδια τη DirectX 12 της Microsoft.

Το Vulkan 1.1 συλλαμβάνει μέχρι το DX12

Πρώτα απ 'όλα, έχουμε ρητή υποστήριξη για πολλαπλές GPU που δίνουν τον έλεγχο των προγραμματιστών, επιτρέποντας σε ένα πρόγραμμα να επεκτείνει τις εργασίες του σε πολλαπλές GPUs πιο αποτελεσματικά από ό, τι με τα συστήματα SLI και Crossfire. Οι πόροι μιας φυσικής GPU μπορούν να χρησιμοποιηθούν από μια άλλη GPU, διαφορετικές εντολές μπορούν να εκτελούνται σε διαφορετικές GPU και μία GPU μπορεί να εμφανίζει εικόνες που παρέχονται από άλλη GPU.

Με το Vulkan 1.1, οι διευθετήσεις μνήμης Direct3D αντιμετωπίζονται εγγενώς και τα προγράμματα HLSL που αναλαμβάνουν αυτές τις διατάξεις έχουν επίσης εγχυθεί. Αυτό καθιστά εύκολο για τους προγραμματιστές να μετακινήσουν τον υπάρχοντα Direct3D κώδικα στο Vulkan, καθώς δεν χρειάζεται πλέον να ξαναγράψουν όλα τα προγράμματά τους. Η νέα προδιαγραφή βελτιώνει επίσης τις δυνατότητες προγραμματισμού της GPU με λειτουργίες υποομάδων, οι οποίες επιτρέπουν την κοινή χρήση δεδομένων με διάφορους τρόπους μεταξύ των διαφόρων θεμάτων ενός υπολογισμού που βασίζεται σε GPU.

Συνιστούμε να διαβάσετε την ανάρτησή μας στις καλύτερες μητρικές κάρτες στην αγορά (Φεβρουάριος 2018)

Το Vulkan 1.1 έχει επίσης βελτιώσεις για εφαρμογές εικονικής πραγματικότητας, που απαιτούν την αντιπροσώπευση δύο διαφορετικών προοπτικών της ίδιας σκηνής, μία για κάθε μάτι. Με το Vulkan 1.1, οι προγραμματιστές μπορούν να χρησιμοποιούν πολλαπλές προβολές, όπου ένα ενιαίο σύνολο εντολών εμφάνισης παράγει πολλαπλά ελαφρώς διαφορετικές εξόδους με μία μόνο κλήση, καθιστώντας την αποτελεσματικότερη.

Η νέα έκδοση του Vulkan υποστηρίζει επίσης τις νέες μορφές χρώματος YUV / YCbCr που χρησιμοποιούνται συνήθως από τους κωδικοποιητές βίντεο κίνησης. Αυτό αφορά την ενσωματωμένη υποστήριξη για προστατευμένο περιεχόμενο. Αυτή η υποστήριξη επιτρέπει την χρήση αυτού του περιεχομένου ως μέρος μιας σκηνής που απεικονίζεται σε GPU, ενώ σέβεται την προστασία αντιγραφής και την ασφαλή εμφάνιση.

Γραμματοσειρά Arstechnica

Κάρτες γραφικών

Η επιλογή των συντακτών

Back to top button