Η ανασκόπηση του nvidia titan v δείχνει μεγάλη βελτίωση της απόδοσης σε βουλκανικά και dx12
Πίνακας περιεχομένων:
- Τεχνικές προδιαγραφές Nvidia Titan V
- Η απόδοση του βιντεοπαιχνιδιού Nvidia Titan V
- Ανάλυση των αποτελεσμάτων και των τελικών λέξεων για το Nvidia Titan V στα παιχνίδια
Κάτι που έχει επικριθεί για τις κάρτες γραφικών της Nvidia είναι ότι κάτω από τα χαμηλού επιπέδου API, το DirectX 12 και το Vulkan είναι ένα βήμα πίσω από τον μεγάλο ανταγωνιστή τους AMD. Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι η αρχιτεκτονική Pascal επικεντρώνεται πολύ περισσότερο στο DX11 και δεν δίνει στην DX12 την ίδια σημασία με την αρχιτεκτονική της AMD. Αυτό θα είχε τελικά αλλάξει και η νέα αρχιτεκτονική Nvidia Volta έκανε ένα μεγάλο βήμα προς τα εμπρός κάτω από το DX12 και το Vulkan. Η απόδοση του βιντεοπαιχνιδιού Nvidia Titan V.
Τεχνικές προδιαγραφές Nvidia Titan V
Το Titan V είναι η πρώτη κάρτα γραφικών Nvidia για γενική κατανάλωση που βασίζεται στην αρχιτεκτονική Volta. Η κάρτα έρχεται με τον πυρήνα GV100-400 που έχει εκπληκτικές προδιαγραφές και δείχνει ότι σήμερα το Nvidia είναι ασυναγώνιστο σήμερα. Αυτός ο γραφικός πυρήνας φτάνει σε ένα εντυπωσιακό μέγεθος 815 mm2 και στεγάζει ένα τεράστιο τρανζίστορ 21, 1 τρισ. Παρά το γεγονός αυτό, το TDP είναι μόνο 250W, γεγονός που καθιστά σαφές ότι η Volta είναι εξαιρετικά αποδοτική με τη χρήση ενέργειας μαζί με τη διαδικασία παραγωγής της στα 12 nm TSMC.
Εάν εμβαθύνουμε στις προδιαγραφές μας, βρίσκουμε 5120 CUDA Cores μαζί με 320 TMU και έναν άγνωστο αριθμό ROP. Έχει επίσης 640 Tensor Core, ειδικούς πυρήνες για να επιταχύνει την επεξεργασία των νευρωνικών δικτύων τεχνητής νοημοσύνης έως και 10 φορές. Αυτός ο πυρήνας συνοδεύεται από 12 GB μνήμης HBM2 με διεπαφή 3072-bit και εύρος ζώνης 653 GB / s, σχεδόν τίποτα. Ο πυρήνας αυτός λειτουργεί σε συχνότητα βάσης 1200 MHz και σε συχνότητα 1400 MHz.
Με όλες αυτές τις προδιαγραφές, το Nvidia Titan V είναι ικανό να προσφέρει μια δύναμη ακριβείας FP32 από 15 TFLOPs, στην περίπτωση της ακρίβειας το FP64 ανέρχεται σε 7, 5 TFLOps και στην περίπτωση του FP16 ανέρχεται σε 30 TFLOPs. Στην περίπτωση της τεχνητής νοημοσύνης, η δύναμή της είναι ένα εντυπωσιακό 110 TFLOPs. Είναι σαφές ότι η Volta είναι μια αρχιτεκτονική σχεδιασμένη για τεχνητή νοημοσύνη, ενώ στα video games ο Tensor Core δεν πρόκειται να χρησιμοποιηθεί καθόλου.
Η απόδοση του βιντεοπαιχνιδιού Nvidia Titan V
Για να αναλύσουμε την απόδοση του Titan V στα παιχνίδια χρησιμοποιήσαμε τις δοκιμές των παιδιών του GamerNexus, οι οποίοι χρησιμοποίησαν τον ακόλουθο πάγκο δοκιμών:
CPU | Intel i7-7700K 4.5GHz κλειδωμένο |
Μνήμη | GSkill Trident Z 3200ΜΗζ C14 |
Μητρική πλακέτα | Gigabyte Aorus Gaming 7 Z270X |
Πηγή του
σίτιση |
NZXT 1200W HALE90 V2 |
Αποθήκευση | Plextor M7V
Βασικό 1 ΤΒ |
Σασί | Τεχνικός σταθμός Top Deck |
Ψυγείο | Asetek 570LC |
Στη συνέχεια, γυρίζουμε για να δούμε τα διαφορετικά γραφήματα των αποτελεσμάτων που ελήφθησαν.
Ανάλυση των αποτελεσμάτων και των τελικών λέξεων για το Nvidia Titan V στα παιχνίδια
Αν κοιτάξουμε προσεκτικά τα ληφθέντα γραφικά μπορούμε εύκολα να φτάσουμε σε δύο συμπεράσματα. Το πρώτο είναι ότι η αρχιτεκτονική Volta έχει σχεδιαστεί για API χαμηλού επιπέδου και ασύγχρονους υπολογισμούς, το δεύτερο συμπέρασμα είναι ότι ο αριθμός των πυρήνων CUDA της αρχιτεκτονικής Volta είναι πολύ μεγάλος για να χρησιμοποιηθεί αποτελεσματικά στα παιχνίδια που βασίζονται Στο DX11, αυτό σημαίνει ότι κάτω από αυτό το API η διαφορά με την αρχιτεκτονική Pascal δεν είναι πολύ μεγάλη.
Ο Titan V της Nvidia σπάει ξανά το ρεκόρ στην εξόρυξη του Ethereum
Οι τύποι στο GamerNexus είδαν ότι με την overclocking η απόδοση του Nvidia Titan V σε παιχνίδια προγραμματισμένα με DX 11 αυξάνεται έως και 20%, ο αριθμός αυτός είναι πολύ ογκώδης και πολύ υψηλότερος από ό, τι συνηθίζαμε να βλέπουμε. Αυτό δείχνει ότι πράγματι αυτά τα παιχνίδια δεν μπορούν να χρησιμοποιήσουν πολλούς πυρήνες CUDA, έτσι το δυναμικό του Volta σπαταλιέται.
Κάτω από το DX11 το Nvidia Titan V αποτυγχάνει να αποκολληθεί αισθητά από το Titan Xp, ακόμη και το GeForce GTX 1080 Ti χτυπήσει στο πίσω μέρος του λαιμού. Μια πολύ διαφορετική κατάσταση από ό, τι φαίνεται με το DX12 και το Vulkan, σε αυτές τις περιπτώσεις ο Titan V απλά σαρώνει τα υπόλοιπα φύλλα με ένα περιθώριο που είναι μέχρι 40% υψηλότερο από το Titan Xp.
Αυτή είναι η βελτίωση του Volta σε API χαμηλού επιπέδου που στο 3D Mark Time Spy ένας Titan V εκτελεί καλύτερα από δύο Radeon RX Vega 64 που εργάζονται στο Crossfire, κάτι εντυπωσιακό, δεδομένου ότι αυτά τα API υπήρξαν το ισχυρό σημείο της αρχιτεκτονικής από την AMD, η οποία διαθέτει ειδικό υλικό για ασύγχρονο υπολογισμό σε αντίθεση με την αρχιτεκτονική Pascal της Nvidia. Δεν γνωρίζουμε αν το Volta διαθέτει επίσης αυτό το ειδικό υλικό, αυτό που γνωρίζουμε είναι ότι το άλμα προς τα εμπρός σε αυτά τα API είναι πολύ μεγάλο.
Ένα άλλο σημείο που πρέπει να λάβουμε υπόψη είναι ότι το Nvidia Titan V δεν είναι βελτιστοποιημένο για βιντεοπαιχνίδια, τα υποστηρίζουν οι οδηγοί, αλλά δεν περιλαμβάνουν καμία βελτιστοποίηση για την αρχιτεκτονική Volta. Αυτό μπορεί επίσης να είναι ένας λόγος για τον οποίο στο DX11 αυτή η κάρτα δεν λάμπει τόσο πολύ, αφού τα παιχνίδια που βασίζονται σε αυτό το API εξαρτώνται πολύ περισσότερο από τη βελτιστοποίηση του οδηγού από αυτά που βασίζονται σε DX12 και Vulkan. Εάν η Βόλτα είναι σε θέση να επιτύχει αυτά τα αποτελέσματα χωρίς βελτιστοποίηση, δεν γνωρίζουμε τι θα μπορέσει να κάνει με αυτό, η Nvidia έχει κάνει μια εντυπωσιακή δουλειά.
Το Volta είναι μια αρχιτεκτονική σχεδιασμένη για την τεχνητή νοημοσύνη και τον επαγγελματικό τομέα, οι φήμες δείχνουν ότι δεν θα φτάσει στην αγορά τυχερών παιχνιδιών, αυτή η τιμή θα ανήκει στην αρχιτεκτονική του Ampere, αλλά τι θα είναι το Ampere; Σίγουρα το Ampere είναι το Volta αλλά χωρίς όλα τα στοιχεία που είναι αφιερωμένα στην τεχνητή νοημοσύνη όπως ο Tensor Core, είναι επίσης πολύ πιθανό η μνήμη HBM2 να αντικατασταθεί από το GDDR6 ή ακόμα και το GDDR5X.
Αυτό θα κάνει το Ampere να πεθάνει ευκολότερα από το Volta, διανέμοντας όλα όσα σχετίζονται με την τεχνητή νοημοσύνη και τα οποία δεν έχουν καμία χρησιμότητα στα βιντεοπαιχνίδια. Μια απλούστερη μήτρα συνεπάγεται χαμηλότερο κόστος κατασκευής και χαμηλότερη κατανάλωση ενέργειας, γεγονός που θα καταστήσει τον Αμπέρ καλύτερο από τη Βόλτα στα βιντεοπαιχνίδια.
Γραμματοσειρά GamernexusΥποτιθέμενο σημείο αναφοράς του radeon r9 380x, μεγάλη βελτίωση απόδοσης
Διάσπαρτα δείκτης αναφοράς που δείχνει Radeon R9 380X 58% ταχύτερα από Radeon R9 290X με μόνο 5% υψηλότερη κατανάλωση ενέργειας
Το Pix είναι το εργαλείο της Microsoft για την ανάλυση και τη βελτίωση της απόδοσης σε directx 12
Η Microsoft ανακοινώνει το PIX, ένα εργαλείο ρύθμισης επιδόσεων και εντοπισμού σφαλμάτων για το DirectX 12, το οποίο θα βοηθήσει στη βελτιστοποίηση των παιχνιδιών.
Το Cemu 1.11.3 επιτρέπει πλέον τη χρήση πολλαπλών πυρήνων επεξεργαστών, με μεγάλη βελτίωση της απόδοσης
Το CEMU 1.11.3 επιτρέπει ήδη τη χρήση επεξεργαστών πολλαπλών πυρήνων για την επίτευξη μιας μεγάλης βελτίωσης στην απόδοση παιχνιδιών.