Android

▷ Amd vega

Πίνακας περιεχομένων:

Anonim

Η AMD Vega είναι η πιο προηγμένη αρχιτεκτονική γραφικών της AMD, είναι η τελευταία εξέλιξη του GCN, της αρχιτεκτονικής της GPU που μας συνοδεύει από το 2011. Αυτή η εξέλιξη του GCN είναι η πιο φιλόδοξη μέχρι τώρα AMD.

Θέλετε να μάθετε περισσότερα για τις κάρτες γραφικών AMD VEGA και όλα τα χαρακτηριστικά τους; Σε αυτήν την ανάρτηση αναθεωρούμε όλα τα κλειδιά στην αρχιτεκτονική του GCN και όλα τα μυστικά που κρύβει η Vega.

Ευρετήριο περιεχομένων

Η γέννηση της αρχιτεκτονικής του GCN και η εξέλιξή του μέχρι την επίτευξη Vega

Για να κατανοήσουμε το ιστορικό της AMD στην αγορά των καρτών γραφικών, πρέπει να πάμε πίσω στο 2006, όταν η εταιρεία Sunnyvale ανέλαβε την ATI, τον δεύτερο μεγαλύτερο κατασκευαστή καρτών γραφικών στον κόσμο, και η οποία εργάζεται εδώ και χρόνια. Καταπολέμηση της Nvidia, ηγέτης της βιομηχανίας. Η AMD αγόρασε όλη την τεχνολογία και την πνευματική ιδιοκτησία της ATI σε μια συναλλαγή αξίας 4, 3 δισεκατομμυρίων δολαρίων σε μετρητά και 58 εκατομμυρίων δολαρίων σε μετοχές για συνολικά 5, 4 δισεκατομμύρια δολάρια, ολοκληρώνοντας τη δράση στις 25 Οκτωβρίου, 2006.

Εκείνη την εποχή η ATI ανέπτυξε ποια θα ήταν η πρώτη της αρχιτεκτονική GPU βασισμένη στη χρήση ενοποιημένων shaders. Μέχρι τότε, όλες οι κάρτες γραφικών περιελάμβαναν διαφορετικά shaders μέσα για επεξεργασία κορυφών και σκίασης. Με την εμφάνιση του DirectX 10, υποστηρίχθηκαν ενοποιημένα shaders, πράγμα που σημαίνει ότι όλοι οι shaders σε μια GPU μπορούν να λειτουργούν με κορυφές και σκίαση ανεξάρτητα.

Το TeraScale ήταν η αρχιτεκτονική που σχεδίαζε η ATI με υποστήριξη για ενοποιημένους shaders. Το πρώτο εμπορικό προϊόν που χρησιμοποίησε αυτή την αρχιτεκτονική ήταν η κονσόλα Xbox 360, της οποίας η GPU, που ονομάζεται Xenos, είχε αναπτυχθεί από την AMD και ήταν πολύ πιο προηγμένη από ό, τι θα μπορούσε να τοποθετηθεί σε υπολογιστές την εποχή εκείνη. Στον κόσμο των υπολογιστών, η TereaScale έφερε στη ζωή τις κάρτες γραφικών από τις σειρές Radeon HD 2000, 3000, 4000, 5000 και 6000. Όλοι τους πραγματοποιούσαν συνεχώς μικρές βελτιώσεις για να βελτιώσουν τις δυνατότητές τους καθώς προχώρησαν στις διεργασίες κατασκευής, από 90 nm έως 40 nm.

Τα χρόνια πέρασαν και η αρχιτεκτονική του TeraScale ήταν ξεπερασμένη σε σύγκριση με τη Nvidia. Η απόδοση του TeraScale στα βιντεοπαιχνίδια ήταν ακόμα πολύ καλή, αλλά είχε ένα πολύ αδύναμο σημείο σε σύγκριση με το Nvidia, και αυτό ήταν μια χαμηλή χωρητικότητα για υπολογιστές που χρησιμοποιούν το GPGPU. Η AMD κατάλαβε ότι χρειάστηκε να σχεδιάσει μια νέα γραφική αρχιτεκτονική, ικανή να αγωνιστεί με τη Nvidia τόσο στα παιχνίδια όσο και στον υπολογισμό, ένα τμήμα που ήταν όλο και πιο σημαντικό.

Συνιστούμε να διαβάσετε τους καλύτερους οδηγούς υλικού και οδηγών για PC:

  • Ιστορικό της AMD, επεξεργαστές και κάρτες γραφικών του πράσινου γίγαντα

Το GCN είναι η γραφική αρχιτεκτονική που σχεδίασε η AMD από το έδαφος για να επιτύχει το TeraScale της ATI

Graphics Core Επόμενο είναι το όνομα που δόθηκε στην πρώτη γραφική αρχιτεκτονική που σχεδιάστηκε 100% από την AMD, αν και λογικά όλα τα κληρονόμησαν από την ATI ήταν καθοριστικής σημασίας για να καταστεί δυνατή η ανάπτυξή της. Graphics Core Επόμενο είναι πολύ περισσότερο από μια αρχιτεκτονική, αυτή η έννοια αντιπροσωπεύει το όνομα κώδικα για μια σειρά γραφικών μικροαρχιτεκτονικών και ένα σύνολο οδηγιών. Το πρώτο προϊόν με βάση το GCN έφτασε στα τέλη του 2011, το Radeon HD 7970 που έδωσε τόσο καλά αποτελέσματα σε όλους τους χρήστες του.

Το GCN είναι μια μικροαρχιτεκτονική RISC SIMD που έρχεται σε αντίθεση με την αρχιτεκτονική VLIW SIMD TeraScale. Το GCN έχει το μειονέκτημα ότι απαιτεί πολύ περισσότερα τρανζίστορ από το TeraScale, αλλά σε αντάλλαγμα προσφέρει πολύ μεγαλύτερες δυνατότητες για τον υπολογισμό του GPGPU, καθιστά τον compiler απλούστερο και κάνει καλύτερη χρήση των πόρων. Όλα αυτά καθιστούν το GCN μια αρχιτεκτονική σαφώς ανώτερη από την TeraScale και πολύ καλύτερα προετοιμασμένη για να προσαρμοστεί στις νέες απαιτήσεις της αγοράς. Ο πρώτος πυρήνας γραφικών που βασίζεται στο GCN ήταν ο Tahiti, ο οποίος έφερε στη ζωή το Radeon HD 7970. Το Tahiti κατασκευάστηκε χρησιμοποιώντας μια διαδικασία 28nm, που αντιπροσωπεύει ένα τεράστιο άλμα στην ενεργειακή απόδοση σε σύγκριση με τα 40nm για τον τελευταίο πυρήνα γραφικών που βασίζεται στο TeraScale, τη Cayman GPU του Radeon HD 6970.

Στη συνέχεια, η αρχιτεκτονική του GCN έχει εξελιχθεί ελαφρώς σε διάφορες γενιές καρτών γραφικών Radeon HD 7000, HD 8000, R 200, R 300, RX 400, RX 500 και RX Vega. Το Radeon RX 400s ξεκίνησε μια διαδικασία κατασκευής στα 14nm, επιτρέποντας στο GCN να κάνει ένα νέο άλμα στην ενεργειακή αποδοτικότητα. Η αρχιτεκτονική GCN χρησιμοποιείται επίσης στον πυρήνα γραφικών APU των PlayStation 4 και Xbox One, τις τρέχουσες κονσόλες βιντεοπαιχνιδιών της Sony και της Microsoft που προσφέρουν εξαιρετική απόδοση για την τιμή τους.

Η αρχιτεκτονική του GCN οργανώνεται εσωτερικά σε αυτό που ονομάζουμε υπολογιστικές μονάδες (CU), οι οποίες είναι οι βασικές λειτουργικές μονάδες αυτής της αρχιτεκτονικής. Η AMD σχεδιάζει μονάδες GPU με μεγαλύτερο ή μικρότερο αριθμό υπολογιστικών μονάδων για να δημιουργήσει διαφορετικές σειρές καρτών γραφικών. Με τη σειρά του, είναι δυνατόν να απενεργοποιήσετε τις μονάδες επεξεργασίας υπολογιστών σε κάθε μία από αυτές τις μονάδες GPU για να δημιουργήσετε διαφορετικές σειρές καρτών γραφικών με βάση το ίδιο τσιπ. Αυτό μας επιτρέπει να επωφεληθούμε από το πυρίτιο που έχει βγει από τη διαδικασία παραγωγής με προβλήματα σε ορισμένες από τις μονάδες υπολογιστών, είναι κάτι που έχει γίνει στη βιομηχανία εδώ και πολλά χρόνια. Το Vega 64 GPU διαθέτει 64 υπολογιστικές μονάδες και είναι η πιο ισχυρή GPU που κατασκευάστηκε μέχρι σήμερα από την AMD.

Κάθε υπολογιστική μονάδα συνδυάζει 64 επεξεργαστές σκίασης ή shaders με 4 TMU μέσα. Η μονάδα επεξεργασίας δεδομένων είναι ξεχωριστή από, αλλά τροφοδοτείται από τις Μονάδες Εξόδου Επεξεργασίας (ROPs). Κάθε Υπολογιστική Μονάδα αποτελείται από έναν Προγραμματιστή CU, μια Μονάδα Υποκαταστημάτων & Μήνυμα, 4 Μονάδες Vector SIMD, 4 αρχεία 64KiB VGPR, 1 κλιμακωτή μονάδα, ένα αρχείο GPR 4 KiB, μια τοπική ποσόστωση δεδομένων 64 KiB,, 16 μονάδες φόρτωσης / αποθήκευσης ανάκτησης υφής και μνήμη cache L1 16 kB.

Η AMD Vega είναι η πιο φιλόδοξη εξέλιξη του GCN

Οι διαφορές μεταξύ των διαφόρων γενεών της αρχιτεκτονικής του GCN είναι ελάχιστες και δεν διαφέρουν πολύ μεταξύ τους. Εξαίρεση είναι η αρχιτεκτονική GCN πέμπτης γενιάς, η οποία ονομάζεται Vega, η οποία έχει τροποποιήσει σημαντικά τα shaders για να βελτιώσει την απόδοση ανά κύκλο ρολογιών. Η AMD άρχισε να απελευθερώνει λεπτομέρειες για την AMD Vega τον Ιανουάριο του 2017, προκαλώντας μεγάλες προσδοκίες από τις πρώτες στιγμές. Η AMD Vega αυξάνει τις οδηγίες ανά ρολόι, φτάνει σε υψηλότερες ταχύτητες ρολογιού, προσφέρει υποστήριξη για μνήμη HBM2 και μεγαλύτερο χώρο διεύθυνσης μνήμης. Όλα αυτά τα χαρακτηριστικά σας επιτρέπουν να βελτιώσετε σημαντικά την απόδοση σε σχέση με τις προηγούμενες γενιές, τουλάχιστον σε χαρτί.

Οι αρχιτεκτονικές βελτιώσεις περιλαμβάνουν επίσης νέους προγραμματιστές υλικού, έναν νέο πρωταρχικό επιταχυντή απόρριψης, ένα νέο πρόγραμμα οδήγησης οθόνης και ένα ενημερωμένο πρόγραμμα UVD που μπορεί να αποκωδικοποιήσει το HEVC σε ανάλυση 4K σε 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο σε ποιότητα 10 bit ανά κανάλι χρώματος..

Οι υπολογιστικές μονάδες είναι πολύ τροποποιημένες

Η ομάδα ανάπτυξης της AMD Vega, με επικεφαλής τον Raja Koduri, τροποποίησε το θεμελιώδες επίπεδο της μονάδας υπολογισμού για να επιτύχει πολύ πιο επιθετικούς στόχους συχνότητας. Σε προηγούμενες αρχιτεκτονικές GCN, η ύπαρξη συνδέσεων ορισμένου μήκους ήταν αποδεκτή επειδή τα σήματα μπορούσαν να ταξιδέψουν σε όλη την απόσταση σε ένα μόνο κύκλο ρολογιού. Μερικά από αυτά τα μήκη αγωγών έπρεπε να μειωθούν με το Vega, έτσι ώστε τα σήματα να μπορούν να τα διασχίσουν κατά τη διάρκεια κύκλων ρολογιού, τα οποία είναι πολύ μικρότερα στο Vega. Οι υπολογιστικές μονάδες της AMD Vega έγιναν γνωστές ως NCU, οι οποίες μπορούν να μεταφραστούν ως μονάδα νέας γενιάς υπολογιστών. Για τη μείωση του μήκους του αγωγού της AMD Vega προστέθηκαν τροποποιήσεις στη λογική της αναζήτησης και αποκωδικοποίησης των οδηγιών, οι οποίες ανακατασκευάστηκαν για να ικανοποιηθούν οι στόχοι των συντομότερων χρόνων εκτέλεσης σε αυτήν την γενιά καρτών γραφικών.

Στη διαδρομή δεδομένων αποσυμπίεσης υφής cache L1, η ομάδα ανάπτυξης πρόσθεσε περισσότερα βήματα στον αγωγό για να μειώσει το ποσό της εργασίας που έγινε σε κάθε κύκλο ρολογιού για να ανταποκριθεί στους στόχους αύξησης της συχνότητας λειτουργίας. Η προσθήκη σταδίων είναι ένα κοινό μέσο βελτίωσης της ανοχής συχνότητας ενός σχεδίου.

Ταχύτητα πακέτων

Μια άλλη σημαντική καινοτομία της AMD Vega είναι ότι υποστηρίζει την ταυτόχρονη επεξεργασία δύο λειτουργιών με λιγότερη ακρίβεια (FP16) αντί για μία με μεγαλύτερη ακρίβεια (FP32). Αυτή είναι η τεχνολογία που ονομάζεται Rapid Packet Math. Το Rapid Packet Math είναι ένα από τα πιο προηγμένα χαρακτηριστικά του AMD Vega και δεν υπάρχει σε προηγούμενες εκδόσεις του GCN. Αυτή η τεχνολογία επιτρέπει μια πιο αποτελεσματική χρήση της επεξεργαστικής ισχύος της GPU, η οποία βελτιώνει την απόδοσή της. Το PlayStation 4 Pro είναι η συσκευή που έχει επωφεληθεί περισσότερο από το Rapid Packet Math και το έχει κάνει με ένα από τα αστέρια του παιχνιδιού, το Horizon Zero Dawn.

Το Horizon Zero Dawn είναι ένα μεγάλο δείγμα του τι μπορεί να προσφέρει το Rapid Packet Math. Αυτό το παιχνίδι χρησιμοποιεί αυτήν την προηγμένη τεχνολογία για να επεξεργαστεί όλα όσα σχετίζονται με το γρασίδι, εξοικονομώντας έτσι πόρους που μπορούν να χρησιμοποιηθούν από τους προγραμματιστές για να βελτιώσουν την γραφική ποιότητα άλλων στοιχείων του παιχνιδιού. Το Horizon Zero Dawn έπληξε από την πρώτη στιγμή τη συντριπτική γραφική του ποιότητα, στο σημείο που είναι εντυπωσιακό ότι μια κονσόλα μόλις 400 ευρώ μπορεί να προσφέρει ένα τέτοιο καλλιτεχνικό τμήμα. Δυστυχώς, το Rapid Packet Math δεν έχει χρησιμοποιηθεί ακόμη σε παιχνίδια PC, μεγάλο μέρος της οποίας είναι ότι αποτελεί αποκλειστικό χαρακτηριστικό της Vega, καθώς οι προγραμματιστές δεν θέλουν να επενδύσουν πόρους σε κάτι που πολύ λίγοι χρήστες θα μπορέσουν να επωφεληθούν..

Πρωταρχικοί σκούντες

Η AMD Vega προσθέτει επίσης υποστήριξη για την νέα τεχνολογία Primitive Shaders που παρέχει πιο ευέλικτη επεξεργασία γεωμετρίας και αντικαθιστά τους shader κορυφής και γεωμετρίας σε έναν σωλήνα επεξεργασίας. Η ιδέα αυτής της τεχνολογίας είναι να εξαλείψει τις μη ορατές κορυφές από τη σκηνή, έτσι ώστε η GPU να μην χρειάζεται να τις υπολογίζει, μειώνοντας έτσι το επίπεδο φόρτωσης στην κάρτα γραφικών και βελτιώνοντας την απόδοση του βιντεοπαιχνιδιού. Δυστυχώς, αυτή είναι μια τεχνολογία που απαιτεί πολλή δουλειά εκ μέρους των προγραμματιστών για να μπορέσει να το εκμεταλλευτεί και βρίσκει μια κατάσταση πολύ παρόμοια με αυτή του Rapid Packet Math.

Η AMD είχε την πρόθεση να εφαρμόσει το Primitive Shaders σε επίπεδο οδηγού, κάτι που θα επέτρεπε σε αυτή την τεχνολογία να λειτουργήσει μαγικά και χωρίς να χρειαστεί να κάνουν οι προγραμματιστές. Αυτό είναι κάτι που ακούγεται πολύ ωραίο, αλλά τελικά δεν ήταν δυνατό λόγω της αδυναμίας υλοποίησης του στο DirectX 12 και των υπόλοιπων API. Οι Primitive Shaders είναι ακόμα διαθέσιμοι, αλλά πρέπει να είναι οι προγραμματιστές που επενδύουν πόρους για την υλοποίησή τους.

ACE και Ασύγχρονοι Shaders

Αν μιλάμε για την AMD και την αρχιτεκτονική της GCN, πρέπει να μιλήσουμε για το Asynchronous Shaders, έναν όρο που συζητήθηκε πριν από πολύ καιρό, αλλά για τον οποίο σχεδόν τίποτα δεν λέγεται πια. Οι ασύγχρονοι Shaders αναφέρονται σε ασύγχρονο υπολογισμό, είναι μια τεχνολογία που η AMD επινόησε για να μειώσει την ανεπάρκεια που υπέστησαν οι κάρτες γραφικών της με γεωμετρία.

Οι κάρτες γραφικών AMD που βασίζονται στην αρχιτεκτονική GCN περιλαμβάνουν ACEs (Asynchronous Compute Engine), οι μονάδες αυτές αποτελούνται από μια μηχανή υλικού που είναι αφιερωμένη στον ασύγχρονο υπολογισμό, είναι ένα υλικό που καταλαμβάνει χώρο στο τσιπ και καταναλώνει ενέργεια, Η εφαρμογή δεν είναι μια ιδιοτροπία αλλά μια αναγκαιότητα. Ο λόγος για την ύπαρξη ACEs είναι η ανεπαρκής αποτελεσματικότητα του GCN όσον αφορά τη διανομή του φόρτου εργασίας μεταξύ των διαφορετικών Υπολογιστικών Μονάδων και των πυρήνων που τις διαμορφώνουν, πράγμα που σημαίνει ότι πολλοί πυρήνες είναι εκτός εργασίας και συνεπώς χάνουν, αν και παραμένουν καταναλώνει ενέργεια. Οι ACE είναι υπεύθυνοι για την παροχή εργασίας σε αυτούς τους πυρήνες που έχουν παραμείνει άνεργοι, ώστε να μπορούν να χρησιμοποιηθούν.

Η γεωμετρία έχει βελτιωθεί στην αρχιτεκτονική AMD Vega, αν και εξακολουθεί να υστερεί πολύ πίσω από την αρχιτεκτονική Pascal της Nvidia σε αυτό το θέμα. Η ανεπαρκής απόδοση της GCN με τη γεωμετρία είναι ένας λόγος για τον οποίο οι μεγαλύτερες μάρκες της AMD δεν προσφέρουν το αναμενόμενο αποτέλεσμα από αυτές, καθώς η αρχιτεκτονική του GCN γίνεται πιο αναποτελεσματική με γεωμετρία καθώς το τσιπ μεγαλώνει. και περιλαμβάνουν μεγαλύτερο αριθμό μονάδων υπολογισμού. Η βελτίωση της γεωμετρία είναι ένα από τα βασικά καθήκοντα της AMD με τις νέες αρχιτεκτονικές γραφικών.

Τη μνήμη HBCC και HBM2

Η αρχιτεκτονική AMD Vega περιλαμβάνει επίσης έναν ελεγκτή προσωρινής μνήμης υψηλού bandwidth (HBCC), ο οποίος δεν υπάρχει στους πυρήνες γραφικών των APU Raven Ridge. Αυτός ο ελεγκτής HBCC επιτρέπει την αποτελεσματικότερη χρήση της μνήμης HBM2 των καρτών γραφικών που βασίζονται σε Vega. Επιπλέον, επιτρέπει στη GPU να έχει πρόσβαση στη μνήμη DDR4 RAM του συστήματος, εάν η μνήμη HBM2 τελειώσει. Το HBCC επιτρέπει αυτή την πρόσβαση να γίνεται πολύ πιο γρήγορα και αποτελεσματικά, με αποτέλεσμα λιγότερη απώλεια απόδοσης σε σύγκριση με τις προηγούμενες γενιές.

Το HBM2 είναι η πιο προηγμένη τεχνολογία μνήμης για κάρτες γραφικών, είναι η μνήμη συσσώρευσης μεγάλου εύρους ζώνης δεύτερης γενιάς. Η τεχνολογία HBM2 στοιβάζει διαφορετικές μάρκες μνήμης το ένα πάνω στο άλλο για να δημιουργήσει ένα πακέτο εξαιρετικά υψηλής πυκνότητας. Αυτές οι στοιβάζονται μάρκες επικοινωνούν μεταξύ τους μέσω ενός διαύλου διασύνδεσης, η διασύνδεση του οποίου μπορεί να φτάσει τα 4.096 μπιτ.

Αυτά τα χαρακτηριστικά κάνουν την προσφορά μνήμης HBM2 πολύ πιο εύρος ζώνης από ό, τι είναι δυνατόν με τις μνήμες GDDR, εκτός από το να το κάνει με πολύ χαμηλότερη κατανάλωση τάσης και ισχύος. Ένα άλλο πλεονέκτημα των μνημών HBM2 είναι ότι βρίσκονται πολύ κοντά στη GPU, γεγονός που εξοικονομεί χώρο στο PCB κάρτας γραφικών και απλοποιεί το σχεδιασμό του.

Το κακό μέρος για τις αναμνήσεις του HBM2 είναι ότι είναι πολύ πιο ακριβό από το GDDR και πολύ πιο δύσκολο στη χρήση. Αυτές οι μνήμες επικοινωνούν με τη GPU μέσω ενός παρεμβαλλόμενου στοιχείου, ενός στοιχείου που είναι αρκετά δαπανηρό να κατασκευαστεί και το οποίο καθιστά την τελική τιμή της κάρτας γραφικών πιο ακριβή. Κατά συνέπεια, οι κάρτες γραφικών με βάση τη μνήμη HBM2 είναι πολύ ακριβότερες από τις κάρτες γραφικών που βασίζονται στη μνήμη GDDR.

Αυτή η υψηλή τιμή της μνήμης HBM2 και η εφαρμογή της, καθώς και χαμηλότερες επιδόσεις από ό, τι αναμενόταν, ήταν οι κύριες αιτίες της αποτυχίας της AMD Vega στην αγορά τυχερών παιχνιδιών. Η AMD Vega δεν κατάφερε να ξεπεράσει το GeForce GTX 1080 Ti, μια κάρτα βασισμένη σε μια αρχιτεκτονική Pascal σχεδόν δύο ετών.

Τρέχουσες κάρτες γραφικών με βάση την AMD Vega

Οι τρέχουσες κάρτες γραφικών της AMD υπό την αρχιτεκτονική Vega είναι το Radeon RX Vega 56 και το Radeon RX Vega 64. Ο παρακάτω πίνακας περιλαμβάνει όλες τις πιο σημαντικές λειτουργίες αυτών των νέων καρτών γραφικών.

Τρέχουσες κάρτες γραφικών AMD Vega
Κάρτα γραφικών Υπολογισμός μονάδων / σκίασης Βασική / Turbo συχνότητα ρολογιού Ποσότητα μνήμης Διεπαφή μνήμης Τύπος μνήμης Εύρος ζώνης μνήμης TDP
AMD Radeon RX Vega 56 56 / 3, 584 1156/1471 MHz 8 GB 2, 048 bits HBM2 410 GB / s 210W
AMD Radeon RX Vega 64 64 / 4, 096 1247/1546 MHz 8 GB 2, 048 bits HBM2 483, 8 GB / s 295W

Το AMD Radeon RX Vega 64 είναι η πιο ισχυρή κάρτα γραφικών της AMD σήμερα για την αγορά τυχερών παιχνιδιών. Αυτή η κάρτα βασίζεται σε πυρίτιο Vega 10, που αποτελείται από 64 Υπολογιστικές Μονάδες που μεταφράζονται σε 4.096 shaders, 256 TMU και 64 ROP. Αυτός ο πυρήνας γραφικών είναι ικανός να λειτουργεί με συχνότητα ρολογιού μέχρι 1546 MHz με TDP 295W.

Ο πυρήνας γραφικών συνοδεύεται από δύο στοίβες μνήμης HBM2, οι οποίες προσθέτουν συνολικά 8 GB με διασύνδεση 4, 096 bit και εύρος ζώνης 483, 8 GB / s. Πρόκειται για μια κάρτα γραφικών με πολύ μεγάλο πυρήνα, ο μεγαλύτερος ποτέ κατασκευασμένος από την AMD, αλλά που δεν μπορεί να εκτελέσει σε επίπεδο πυρήνα GeForce GTX 1080 Ti Pascal GP102, εκτός από την κατανάλωση περισσότερης ενέργειας και την παραγωγή πολύ περισσότερη θερμότητα. Αυτή η αδυναμία της AMD να αγωνιστεί με τη Nvidia φαίνεται να καθιστά σαφές ότι η αρχιτεκτονική του GCN χρειάζεται πολύ μεγαλύτερη εξέλιξη για να συμβαδίσει με τις κάρτες γραφικών της Nvidia.

Το μέλλον της AMD Vega ξεπερνά τα 7nm

Η AMD πρόκειται να ανανεώσει τη νέα της αρχιτεκτονική AMD Vega με τη μετάβαση σε μια διαδικασία κατασκευής 7nm, πράγμα που θα σήμαινε σημαντική βελτίωση της ενεργειακής απόδοσης έναντι των σημερινών σχεδίων στα 14nm. Προς το παρόν η AMD Vega στα 7 nm δεν θα φτάσει στην αγορά τυχερών παιχνιδιών, αλλά θα επικεντρωθεί στον τομέα της τεχνητής νοημοσύνης, η οποία μετακινεί μεγάλα χρηματικά ποσά. Οι συγκεκριμένες λεπτομέρειες για την AMD Vega στα 7nm δεν είναι ακόμη γνωστές, η βελτίωση της ενεργειακής απόδοσης μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να διατηρήσει την απόδοση των σημερινών καρτών αλλά για πολύ χαμηλότερη κατανάλωση ενέργειας ή για να κάνει τις νέες κάρτες πολύ ισχυρότερες την ίδια κατανάλωση με τις τρέχουσες.

Τα πρώτα φύλλα που θα χρησιμοποιήσουν το AMD Vega στα 7nm θα είναι το Instinct Radeon. Το Vega 20 είναι η πρώτη GPU της AMD που κατασκευάζεται σε 7nm, είναι ένας γραφικός πυρήνας που προσφέρει διπλάσια πυκνότητα τρανζίστορ σε σύγκριση με το σημερινό πυρίτιο Vega 10. Το μέγεθος του τσιπ Vega 20 είναι περίπου 360mm2, επιφάνεια 70% σε σύγκριση με το Vega 10 που έχει μέγεθος 510 mm2. Αυτή η ανακάλυψη επιτρέπει στην AMD να προσφέρει έναν νέο πυρήνα γραφικών με 20% ταχύτερη ταχύτητα ρολογιού και βελτίωση της ενεργειακής απόδοσης κατά 40%. Το Vega 20 έχει ισχύ 20, 9 TFLOPs, καθιστώντας τον τον ισχυρότερο πυρήνα γραφικών που ανακοινώθηκε μέχρι σήμερα, ακόμα περισσότερο από τον πυρήνα Volta V100 της Nvidia που προσφέρει 15, 7 TFLOPs, αν και αυτή κατασκευάζεται στα 12nm, η οποία δίνει στην AMD ένα σαφές πλεονέκτημα σε αυτό το θέμα.

Αυτό τελειώνει τη θέση μας στην AMD Vega. Θυμηθείτε ότι μπορείτε να μοιραστείτε αυτήν την ανάρτηση με τους φίλους σας στα κοινωνικά δίκτυα, με αυτό τον τρόπο μπορείτε να μας βοηθήσετε να το διαδώσουμε, ώστε να μπορέσουμε να βοηθήσουμε περισσότερους χρήστες που την χρειάζονται. Μπορείτε επίσης να αφήσετε ένα σχόλιο αν έχετε κάτι άλλο για να προσθέσετε ή να μας αφήσετε ένα μήνυμα στο φόρουμ υλικού μας.

Android

Η επιλογή των συντακτών

Back to top button