Νέα

Ο Amd θέλει να παίξουμε με το 16k χάρη στο liquidvr

Πίνακας περιεχομένων:

Anonim

Φαίνεται ότι είναι πολύ μοντέρνο να βάζουμε μεγαλύτερο αριθμό δίπλα σε ένα K όταν πρόκειται για το παιχνίδι, έχουμε μόλις κυκλοφορήσει με πάνελ 4K και θέλουν να μας πάρουν πολύ περισσότερο, η AMD θέλει να παίξουμε 16K με το VR, σχεδόν τίποτα.

Εικονική πραγματικότητα σε ανάλυση 16K με LiquidVR

Ο Guennadi Riguer, αρχιτέκτονας της AMD LiquidVR, λέει ότι η LiquidVR θα δημιουργήσει ένα οικοσύστημα λογισμικού στην υπηρεσία του υλικού για να επιτρέψει την αναπαραγωγή εικονικής πραγματικότητας (VR) με ανάλυση 16K και ρυθμό ανανέωσης 144Hz ανά μάτι για μέγιστη απαλότητα και ότι αισθανόμαστε στην πραγματική ζωή.

Με το LiquidVR να συνεργάζεται με τα DirectX 12 και Vulkan, ο στόχος είναι να γίνει καλύτερη χρήση των πόρων του συστήματός μας εν όψει της εικονικής πραγματικότητας. Μεταξύ των πλεονεκτημάτων που μπορούμε να αναφέρουμε είναι η ανάθεση μιας GPU σε κάθε μάτι μας, μια πολύ πιο βελτιστοποιημένη επικοινωνία και μεταφορά δεδομένων, μια χαμηλότερη λανθάνουσα κατάσταση και χαμηλότερη γενική CPU. Με λίγα λόγια, μια πολύ καλύτερη χρήση του υλικού για να πάρετε μια καλύτερη εμπειρία.

Δεν υπάρχει αμφιβολία ότι το DirectX 12 και το Liquid VR μπορούν να βοηθήσουν στην καλύτερη απόδοση από τον υπολογιστή μας αλλά από εκεί για να παριστάνουμε ότι παίζουμε 16Κ… ακόμα περισσότερο με τις καταστροφικές θύρες που βλέπουμε για τους υπολογιστές στους οποίους κινείται το πιο προηγμένο υλικό. 2K ανάλυση και μερικές φορές ακόμη και Full HD.

Πηγή: wccftech

Νέα

Η επιλογή των συντακτών

Back to top button