Κάρτες γραφικών

Η βηματοδότηση Amd frame πολλαπλασιάζει τη ρευστότητα των παιχνιδιών κάτω από το dx 12

Πίνακας περιεχομένων:

Anonim

Η AMD συνεχίζει την προσπάθειά της να προσφέρει τις καλύτερες επιδόσεις στους gamers μετά την ανακοίνωση του φθηνότερου υπολογιστή που είναι έτοιμο για εικονική πραγματικότητα στον κόσμο και επιστρέφει στην τεχνολογία AMD Frame Pacing, η οποία είναι υπεύθυνη για την αύξηση της ρευστότητας των video games στο DirectX 12.

Το AMD Frame Pacing συγχρονίζει τα πλαίσια για μια πιο ομαλή εμπειρία

Η AMD ανακοίνωσε την εισαγωγή της τεχνολογίας βηματοδότησης πλαισίου για βιντεοπαιχνίδια με βάση το νέο DirectX 12 API της Microsoft, το οποίο είναι υπεύθυνο για την παροχή πολύ μεγαλύτερης ομαλότητας και ρευστότητας στα παιχνίδια όταν χρησιμοποιεί διαμορφώσεις πολλαπλών GPU. Όταν χρησιμοποιείτε πολλές κάρτες γραφικών, τα πλαίσια που εμφανίζονται στην οθόνη κατανέμονται μεταξύ τους, κάθε μία από τις κάρτες μπορεί να λειτουργεί με διαφορετική ταχύτητα, γεγονός που μπορεί να δώσει διαφορά στον χρόνο που απαιτείται για την εμφάνιση κάθε πλαισίου στην οθόνη, προκαλώντας σοβαρή βλάβη την εμπειρία χρήσης και τη ρευστότητα του παιχνιδιού.

Με τη βηματοδότηση πλαισίου, η ταχύτητα αναπαράστασης των πλαισίων στην οθόνη συγχρονίζεται έτσι ώστε να κατανέμονται ομοιόμορφα και έτσι να παρέχουν πολύ μεγαλύτερη ρευστότητα στα παιχνίδια εξαλείφοντας τη χρονική διακύμανση μεταξύ τους δημιουργώντας ένα ρευστό παιχνίδι και τελικά ένα απίστευτο παγκόσμια εμπειρία παιχνιδιού.

Total War: Warhammer και Rise of the Tomb Raider είναι τα πρώτα παιχνίδια που περιλαμβάνουν υποστήριξη για τη νέα τεχνολογία AMD frame pacing και πολλά άλλα αναμένεται να ενταχθούν στη λίστα τους επόμενους μήνες. Μπορείτε να μάθετε περισσότερα σχετικά με τη βηματοδότηση πλαισίων mGPU στο blog της AMD ή στο παρακάτω βίντεο:

Κάρτες γραφικών

Η επιλογή των συντακτών

Back to top button