Κάρτες γραφικών

Η Amd ανακοινώνει το τέλος του «επαναστατικού» μανδύα API

Πίνακας περιεχομένων:

Anonim

Το API Mantle πρωτοεμφανίστηκε το 2013, ένα γραφικό API rendering API που σχεδιάστηκε για να προσφέρει στους gamers PC καλύτερη απόδοση δίνοντας στους προγραμματιστές την ευκαιρία να δουλέψουν σε χαμηλά επίπεδα στα παιχνίδια τους.

Το AMD Mantle είναι ο πρόδρομος των σύγχρονων APIs DirectX 12 και Vulkan

Το AMD Mantle μπορεί να θεωρηθεί πρόδρομος για τα σύγχρονα γραφικά API όπως το DirectX 12 και το Vulkan, μια δύναμη που προοριζόταν για την ανάπτυξη παιχνιδιών πέρα ​​από τα DirectX 11 και OpenGL.

Αν και η ανάπτυξη αυτού του API έληξε το 2015, η κληρονομιά του ζει στο Vulkan, το οποίο είναι ένα API που προέρχεται από το Mantle της Kronos Group. Η AMD συνέβαλε το API Mantle με τον όμιλο Kronos, γνωρίζοντας ότι το API δεν θα λάβει ποτέ ευρεία υιοθεσία λόγω της μοναδικής φύσης της AMD. Χρησιμοποιώντας το Mantle ως βάση, ο Kronos δημιούργησε το Vulkan API, το οποίο χρησιμοποιήθηκε για να δημιουργήσει παιχνίδια όπως το DOOM (2016), το RAGE 2, το Wolfenstein: The New Colossus και να βελτιώσει την απόδοση τίτλων όπως το DOTA 2 και το No Man's Sky.

Επισκεφτείτε τον οδηγό μας σχετικά με τις καλύτερες κάρτες γραφικών στην αγορά

Με την κυκλοφορία του Radeon Software Adrenalin 19.5.1, η AMD έχασε επίσημα την υποστήριξη για το Mantle, τερματίζοντας το καινοτόμο API της εταιρείας. Εκείνοι που θέλουν να χρησιμοποιήσουν το API παλαιού τύπου θα πρέπει να εγκαταστήσουν παλαιότερους οδηγούς στα συστήματά τους, το Radeon Software Adrenalin 19.4.3 ή παλαιότερο.

Στον σύντομο κύκλο ζωής του, το API είχε μόνο 7 παιχνίδια που το χρησιμοποίησαν στον υπολογιστή, συμπεριλαμβανομένων των περίφημων Ashes of the Singularity.

Γραμματοσειρά overclock3d

Κάρτες γραφικών

Η επιλογή των συντακτών

Back to top button