Κάρτες γραφικών

Ο Amd προσθέτει την τεχνολογία βηματοδότησης πλαισίου για την εξάλειψη του μικροσκοπίου

Πίνακας περιεχομένων:

Anonim

Ήταν σιωπηλός, αλλά η AMD έχει προσθέσει νέα λειτουργικότητα στους τελευταίους οδηγούς της, που στοχεύει στη βελτίωση της εμπειρίας σε υπολογιστές με διαμόρφωση CrossFire στο DirectX 12. Μιλάμε για Frame Pacing, μια νέα τεχνολογία που έρχεται να λύσει το περίφημο και ενοχλητικό `` micro-stuttering '' κοινό στις κάρτες γραφικών Multi-GPU και τις προαναφερθείσες διαμορφώσεις CrossFire.

Η βηματοδότηση πλαισίου εξαλείφει τον μικροτραυματισμό στο CrossFire κάτω από το DirectX 12

Το προηγούμενο βίντεο εξηγεί περισσότερο ή λιγότερο διδακτικά τι κάνει η Βηματοδότηση Βηματοδότησης. Επί του παρόντος, τα περισσότερα παιχνίδια έχουν βελτιστοποίηση και αρκετή τεχνολογία για να φτάσουν τα 60 FPS, αλλά υπάρχουν περιστάσεις που, παρά την επίτευξη αυτού του ρυθμού καρέ, το παιχνίδι φαίνεται να τρελαίνεται.

Διατίθεται σε νέους οδηγούς Radeon Software Crimson

Ο νέος αλγόριθμος που δημιουργήθηκε από την AMD θα ωφελήσει σε μεγάλο βαθμό ομάδες που έχουν διαμόρφωση CrossFire και σε παιχνίδια DirectX 12, ένα API που τυποποιείται όλο και περισσότερο με πρόσφατους τίτλους όπως το Gears of War 4 ή το Battlefield 1 που θα το φέρουν στάνταρ. Δεν γνωρίζουμε αν το Pacing Frame θα είναι ποτέ συμβατό σε παιχνίδια που είναι DirectX 11, η AMD δεν έχει πει τίποτα γι 'αυτό, αλλά δεν είμαστε πολύ αισιόδοξοι σε αυτό το σημείο.

Προς το παρόν, αυτή η νέα λειτουργικότητα είναι ήδη παρούσα στους τελευταίους οδηγούς Radeon Software Crimson 16.10.1 που δημοσιεύσαμε πριν από λίγες ημέρες στο ProfesionalReview.

Κάρτες γραφικών

Η επιλογή των συντακτών

Back to top button