Συγχρονισμός μεταξύ παιχνιδιών Windows 8 και RT
Μία από τις τυπικές δυνατότητες των Windows 8 και της σειράς παιχνιδιών Xbox από το Windows Store είναι το γεγονός της αυτόματης αποθήκευσης , εκτός εάν σας λέμε διαφορετικά, cloud games, το οποίο εξαλείφει ένα από τα προβλήματα των προηγούμενων γενεών, ανάλογα με μια δισκέτα , ή οποιαδήποτε άλλη εξωτερική συσκευή για την αποθήκευση των δεδομένων μας και μεταφέρετέ το σε άλλο ιστότοπο για να μπορέσουμε να συνεχίσουμε τα παιχνίδια μας. Κάτι που ήταν μια πραγματική ταλαιπωρία μερικές φορές.
Στα Windows 8 μπορούμε να εκμεταλλευτούμε αυτή τη δυνατότητα με καλύτερο τρόπο, εάν είναι δυνατόν, εάν έχουμε άλλον υπολογιστή με Windows 8.Ή σε αυτήν την περίπτωση, Windows RT, όπως το Surface RT. Και μπορούμε συγχρονίζουμε τα παιχνίδια μας μεταξύ διαφορετικών υπολογιστών με Windows 8 ή RT.
Για αρχή, το πρώτο πράγμα θα είναι να γνωρίζουμε ποια παιχνίδια έχουμε εγκαταστήσει στον έναν υπολογιστή και ποια είναι αυτά που μας λείπουν σε σύγκριση με τον άλλο. Και αυτό μπορεί να φανεί πολύ εύκολα από το Windows Store, από την ενότητα Οι εφαρμογές σας, ή κάνοντας δεξί κλικ στο Windows Store ή σύροντας λίγο το δάχτυλό σας από πάνω προς τα κάτω για να εμφανίσετε τη γραμμή όπου μπορείτε να μεταβείτε απευθείας στις εφαρμογές μας. Από αυτήν την ενότητα μπορούμε να αναπτύξουμε όλες τις εφαρμογές μας ή αυτές που πρέπει να εγκαταστήσουμε σε αυτόν τον υπολογιστή. Ακόμα και να δούμε με ένα χτύπημα τις εφαρμογές που είναι εγκατεστημένες σε έναν υπολογιστή στο όνομά μας. Ενημερωμένο για την αγορά.
Έχοντας εγκαταστήσει το ίδιο παιχνίδι σε πολλούς υπολογιστές με Windows 8 και RT, αυτό που μας ενδιαφέρει να μάθουμε είναι πώς λειτουργεί ο συγχρονισμός του.Και εδώ πρέπει να ξεκαθαρίσουμε δύο πτυχές: επιτεύγματα συγχρονίζονται αυτόματα με τον ίδιο τρόπο, ακριβώς όπως συμβαίνει με το Xbox 360. Τώρα, Δεν συγχρονίζονται όλα τα παιχνίδια εξίσου Αυτό πρέπει επίσης να διευκρινιστεί.
Ένα από τα παιχνίδια που επηρεάζεται από αυτό το πρόβλημα είναι το εθιστικό 'Jetpack Joyride' Στον υπολογιστή το τρέχουμε για πρώτη φορά χρόνος Μόλις αποθηκευτούν οι βαθμολογίες μας, με όλα τα ρεκόρ που έχουμε πετύχει μέχρι στιγμής σε επίπεδο στατιστικών, το προφίλ μας, με το τρέχον επίπεδο, τα νομίσματά μας και όλες τις βελτιώσεις ρούχων, gadgets ή οχημάτων που έχουμε εξοπλίσει. Ωστόσο, όταν ξεκινάμε ένα παιχνίδι από άλλον υπολογιστή στο όνομά μας το προφίλ μας θα επανεκκινήσει, με το οποίο θα ξεκινήσουμε ξανά από το επίπεδο 1, επηρεάζοντας λογικά τις αποστολές που θα πρέπει να ξεπεραστούν.Και θα ξεκινήσουμε με τίποτα εξοπλισμένο. Το αστείο είναι ότι όλα τα άλλα, όπως το υπόλοιπο απόθεμα ή η μεγαλύτερη απόσταση που έχουμε διανύσει, θα παραμείνουν.
Όπου ο συγχρονισμός είναι τέλειος βρίσκεται στην περιπέτεια point & click του Hitbox Studios 'Adera' Εφόσον αποθηκεύουμε τα δεδομένα μας στο cloud, μιας και είναι από τα λίγα παιχνίδια που μας ρωτούν ή μας ειδοποιούν για αυτό, σε περίπτωση που προτιμήσουμε να αποθηκεύσουμε δεδομένα τοπικά. Μερικές φορές μπορεί να χρειαστούν μερικά δευτερόλεπτα κατά την εκκίνηση από έναν νέο υπολογιστή, αλλά θα δούμε την πρόοδό μας σε κάθε επεισόδιο και όλες οι συλλογές θα διατηρηθούν. Επομένως, δεν πρέπει να ανησυχούμε.
Ούτε που δεν θα έχουμε κανένα πρόβλημα είναι το ελεύθερο παιχνίδι με την περίσσεια ζάχαρης 'Monsters Love Candy', να μπορούμε να δούμε πώς συγχρονίζει τέλεια το τρέχον επίπεδό μας, όλα τα χρήματα που έχουμε συγκεντρώσει και την πρόοδό μας στην περιπέτεια. Στο αναζωογονητικό 'Shark Dash' της Gameloft, αντίθετα, θα ειδοποιηθούμε από πρώτο χέρι: εάν δεν συνδεόμαστε όταν το εκτελούμε από άλλη συσκευή, θα χάσουμε οποιαδήποτε πρόοδο.Πρώτη φορά μάλιστα θα τρέχει χωρίς να είναι συνδεδεμένο, βλέποντας πως δεν έχουμε άλλη ξεκλείδωτη μπανιέρα εκτός από την αρχική. Αλλά δεν θα υπάρξει πρόβλημα. Πατάμε start και το παιχνίδι θα μας ρωτήσει αν θέλουμε να φορτώσουμε τα δεδομένα στο cloud της προόδου μας στον άλλο υπολογιστή. Δεχόμαστε και ως δια μαγείας το παιχνίδι μας θα συγχρονιστεί για να συνεχίσει από τον νέο υπολογιστή. Όπου δεν θα υπάρχει κανενός είδους ερώτηση θα είναι στο 'Κόψτε το σχοινί', βλέπουμε πώς όλη η πρόοδός μας με το On Nom θα είναι ακόμα εκεί.
Ένα άλλο στο οποίο θα έχουμε συγχρονισμό παρόμοιο με το πρώτο παιχνίδι που σχολιάστηκε είναι στο 'Fruit Ninja' Περιέργως επίσης από το Halfbrick Στούντιο. Εδώ θα παραμείνουν όλοι οι δείκτες των φρούτων μας, όπως και το άθροισμα των καραμπόλων μας. Ωστόσο, τα λάφυρα του sensei μας θα μηδενιστούν, αν και θα διατηρηθούν όλα τα φύλλα και τα φόντα που έχουμε ξεκλειδώσει στην άλλη ομάδα.Εκτός από το ότι τα αρχικά θα είναι εξοπλισμένα από προεπιλογή. Με αυτόν τον τρόπο, αν είχαμε, για παράδειγμα, εξοπλίσει τη λεπίδα σπαθιού του δράκου βασιλιά (το πιο κουλ) στην άλλη ομάδα, θα είμαστε εδώ με το αρχικό.
Δυστυχώς, από τις λίγες εξαιρέσεις με null συγχρονισμό το βρίσκουμε στην πολύχρωμη 'Rayman Jungle Εκτελέστε το από την Ubisoft, και αυτό είναι ότι δεν θα διατηρήσει την πρόοδό μας από τη μια ομάδα στην άλλη, με ό,τι αυτό συνεπάγεται: να χρειάζεται να επαναλάβουμε κάθε φάση, να συλλέξουμε ξανά Lums ή να ξεκλειδώσετε εικόνες για το εκθεσιακός χώρος. Είναι από τις λίγες εξαιρέσεις, όπως λέμε. Επειδή συνήθως οποιοδήποτε παιχνίδι των Windows 8, μετά τη σύνδεση, θα συγχρονίσει αυτόματα τα πιο σημαντικά δεδομένα μεταξύ δύο υπολογιστών. Αν και αν θέλουμε να αποφύγουμε προβλήματα, επειδή η απαρίθμηση των διαφορών μεταξύ όλων των παιχνιδιών θα ήταν ατελείωτη, είναι καλύτερο να ελέγξουμε τον συγχρονισμό ενός παιχνιδιού σχεδόν στην αρχή, όταν έχουμε κάνει μικρή πρόοδο.Με αυτό τον τρόπο δεν θα απογοητευτούμε αργότερα αν τελικά αποδειχθεί ότι είναι ένα από αυτά που δεν συγχρονίζονται αρκετά καλά.