Η Microsoft τελειώνει το Kinect: η τελευταία ιστορία ενός περιφερειακού με μια ζωή τόσο εφήμερη όσο και οι επιτυχίες του

Πίνακας περιεχομένων:
Σε πλήρη εξέλιξη της αγοράς με το Nintendo Wii, οι άλλες δύο μεγάλες εταιρείες του τμήματος ήθελαν να ανταποκριθούν με τον δικό τους τρόπο αλλά λαμβάνοντας ως αναφορά εκείνα του Κιότο. Η Sony το έκανε με το PlayStation Move και η Microsoft προσπάθησε να επαναλάβει την επιτυχία της με το Kinect.
Ήταν το 2010 και η Microsoft παρουσίασε το Kinect, ένα αξεσουάρ για το Xbox 360 που επέτρεπε στον χρήστη να αλληλεπιδρά με την κονσόλα χάρη στη χρήση χειρονομιών και φωνητικών εντολών που το Kinect ήταν υπεύθυνο για τη λήψη . Κατ 'αρχήν, μια εξαιρετική εξέλιξη που αργότερα είδε ακόμη και τη δική της έκδοση να φτάνει για το Xbox One που σήκωσε σπίθες κατά την κυκλοφορία του.Και όπως λένε στο ποδόσφαιρο, πρόκειται για μια μεγάλη υπόσχεση που τελικά δεν πήγε πέρα από αυτό
Και είναι ότι μετά από επτά χρόνια στην αγορά, σχεδόν όλα περασμένα με περισσότερο πόνο παρά δόξα, το τέλος του Kinect μπορεί σχεδόν να επιβεβαιωθεί, ένα τέλος που ο δημιουργός του, Alex Kipman, θα είχε επιβεβαιώσει κατά την ανακοίνωση της παύσης παραγωγής της συσκευής.
Με συνολικές πωλήσεις από την έναρξή του, 35 εκατομμύρια μονάδες, προγραμματιστές δεν παρασύρθηκαν ποτέ από τις δυνατότητες που υπάρχουν μπροστά στο χαρτί που προσφέρει το Kinect . Μια ιδέα που επίσης δεν προσέλκυσε το κοινό, πολύ περισσότερο όταν αρχικά αναγκάστηκε να την αγοράσει αν ήθελε να αποκτήσει ένα Xbox One.
Στο Xbox One δεν ξεκίνησε με το δεξί πόδι
Και ότι από την αρχή μας έκαναν μακριά δόντια με μερικά παραπάνω από ελκυστικά παιχνίδια όπως το Ryse: Son of Rome που στην E3 του 2011 μας έκανε να δούμε σημαντικά βελτιωμένο έλεγχο με το Kinect.Τελικά, αυτός ο τίτλος δεν χρησιμοποιούσε το Kinect αλλά είδαμε παιχνίδια casual στυλ παρόμοια με αυτά στο Wii ενώ άλλες προτάσεις δεν ήταν τίποτα άλλο από απογοητευτικές ή απλώς ανέκδοτο ( Το Kinect άκουσε τη φωνή μας στη FIFA και μας έκανε διάλεξη ενάντια σε οποιαδήποτε βωμολοχία)."
Μια κακή πολιτική εκκίνησης που έκανε τον ανταγωνισμό με το PS4 κοστίζει περισσότερα από 100 ευρώ/δολάρια σε σχέση με την τιμή της κονσόλας της Sony. Το επόμενο βήμα, αναγνωρίζοντας το λάθος της, έγινε από την ίδια τη Microsoft αφαιρώντας τη σύνδεση κάθε 24 ώρες από το Xbox One και τροποποιώντας την πολιτική της για το DRM
Και ότι κατάφεραν να πουλήσουν έως και 35 εκατομμύρια μονάδες που τελικά δεν ήταν πολύ χρήσιμες
Ωστόσο, το Kinect είχε πειραματικές χρήσεις εκτός του εμπορικού κυκλώματος και έτσι είδαμε πώς βοήθησε στη χρήση του στο ιατρικό τομέα ή όπως επέτρεψε να συνεργαστεί με τη μετάφραση στη νοηματική γλώσσα χάρη στην ικανότητα αναγνώρισης χειρονομιών.
Ένα αξεσουάρ που έκρυβε και κρύβει μεγάλες δυνατότητες που έχει καταστραφεί από την άφιξη τεχνολογιών που βασίζονται στη Μικτή Πραγματικότητα στο Έχουν υψηλή ελπίζει για τη Microsoft, όπως αποδεικνύεται από την ανάπτυξη του έργου Microsoft Mixed Reality.
Έτσι, αν θέλετε ένα Kinect, μπορείτε να το κάνετε μόνο με μία μονάδα, εφόσον η Microsoft και οι διανομείς έχουν _απόθεμα_ μονάδων. Μόλις εξαντληθούν στα καταστήματα, δεν θα βγαίνουν πλέον στα ράφια, αν και η Microsoft λέει ότι θα συνεχίσει να προσφέρει υποστήριξη με τη μορφή ενημερώσεων
Αυτό που φαίνεται σίγουρο είναι ότι από τη Microsoft δεν θέλουν πλέον να γνωρίζουν τίποτα για το Kinect και αποφάσισαν να πουν αντίο σε αυτό το αξεσουάρ δίνοντάς του μια επιστολή πρόωρης συνταξιοδότησης Οι επιτυχίες είναι άχρηστες (ήταν η συσκευή με τις μεγαλύτερες πωλήσεις καταναλωτών το 2011) ή οι δυνατότητες που έχει αν δεν έχει πιάσει τους χρήστες, εν μέρει λόγω της ελλιπούς υποστήριξης της εταιρείας. Αναπαύσου εν ειρήνη Kinect.
Πηγή | Fast Co Design