Xbox

Επιμένουν οι φήμες για την ανάγκη για μόνιμη σύνδεση στο μελλοντικό Xbox

Anonim

Οι φήμες ενισχύονται γύρω από την ανάγκη για συνεχή σύνδεση για την επόμενη γενιά του Xbox. Αυτή τη φορά είναι ο Kotaku που ισχυρίζεται ότι έχει λάβει πληροφορίες για αυτό. Το Xbox επόμενης γενιάς, με την κωδική ονομασία Durango, θα απαιτεί σύνδεση στο Διαδίκτυο για την αναπαραγωγή

Όπως συμβαίνει συνήθως σε αυτές τις περιπτώσεις, δεν υπάρχει επίσημη επιβεβαίωση από τον κατασκευαστή σχετικά με αυτές τις λεπτομέρειες. Αυτές είναι φήμες και διαρροές που άλλες φορές είναι αληθινές και άλλες φορές απλές εικασίες με περισσότερο ή λιγότερο θεμέλιο.

Ωστόσο, υπάρχει ένας αυξανόμενος αριθμός ατόμων με δεσμούς με τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών, συμπεριλαμβανομένων των πηγών που διέρρευσαν αυτές τις πληροφορίες, οι οποίοι είχαν κάποιο είδος πρόσβασης στα σχέδια της Microsoft για το Durango.

Η ανάπτυξη παιχνιδιών για την κονσόλα εντείνεται και όπως είχαμε την ευκαιρία να δούμε, υπάρχουν στιγμιότυπα ενός Durango XDK, το οποίο η πηγή αυτής της είδησης τοποθετεί στη φάση Beta και βρίσκεται ήδη στα χέρια από τους δημιουργούς παιχνιδιών.

Σε κάθε περίπτωση, αυτές οι δηλώσεις πρέπει να λαμβάνονται με προσοχή. Η μόνιμη σύνδεση είναι μια φόρμουλα ελέγχου για την αποφυγή της πειρατείας, αν και σε αυτή την περίπτωση θα ήταν για να αποφευχθεί η αγορά παιχνιδιών μεταχειρισμένων.

Αυτά τα μέτρα είναι πολύ μη δημοφιλή, γιατί αντιπροσωπεύουν σοβαρή ταλαιπωρία για τον ιδιοκτήτη που έχει αποκτήσει μια εφαρμογή μέσω «ορθόδοξων» καναλιών. Θυμηθείτε την υπόθεση SimCity 2013 και τον μνημειώδη θυμό των χρηστών λόγω ανεπαρκών διακομιστών, που ανάγκασε την EA να δώσει μερικά παιχνίδια για να αντισταθμίσει την ταλαιπωρία που προκλήθηκε.

Παρόλα αυτά, μέσα στις φήμες που κυκλοφορούν για την ανάγκη του Durango για μόνιμη σύνδεση, καθορίζει σε μεγάλο βαθμό τη συμπεριφορά της κονσόλας σε περίπτωση πιθανής διακοπής της σύνδεσης στο Διαδίκτυο.

Μερικοί πρότειναν επίσης ότι αυτός ο έλεγχος πραγματοποιείται μόνο στο XDK , έτσι ώστε η Microsoft να μπορεί να παρέχει ενημερώσεις στους προγραμματιστές το συντομότερο δυνατό. Θα δούμε τι θα γίνει τελικά όταν ανακοινωθεί το προϊόν, πιθανότατα στην E3.

Το ότι ένα συγκεκριμένο παιχνίδι χρειάζεται σύνδεση στο Διαδίκτυο ενόψει μιας υποθετικής ανταλλαγής δεδομένων είναι ένα πράγμα και ο περιορισμός της χρήσης μιας ολόκληρης συσκευής είναι άλλο πράγμα. Πάνω από όλα γιατί ο ανταγωνισμός δεν έχει αυτή την άβολη απαίτηση .

Μέσω | Kotaku

Xbox

Η επιλογή των συντακτών

Back to top button