Xbox

Οι αριθμοί Xbox 360: 76 εκατομμύρια κονσόλες

Anonim

Οποιοσδήποτε θα έλεγε ότι ξεκινήσαμε την εβδομάδα Xbox στα Xataka Windows. Αν τα κίνητρα της Microsoft για τη δημιουργία της κονσόλας της ή οι αδιάκοπες φήμες για την επόμενη έκδοση δεν ήταν αρκετά, οι άνθρωποι της Microsoft έχουν εκμεταλλευτεί αυτές τις μέρες για να μοιραστούν τους κύριους αριθμούς για το Xbox 360 και τις σχετικές υπηρεσίες του. Yusuf Mehdi, εταιρικός αντιπρόεδρος της επιχείρησης Διαδραστικής Ψυχαγωγίας στη Microsoft, το έκανε στα συνέδρια D: Dive Into Media που πραγματοποιεί η έκδοση AllThingsD από χθες και σήμερα στην Καλιφόρνια.

Σύμφωνα με στοιχεία που αποκάλυψε ο Mehdi, η Microsoft πούλησε 76 εκατομμύρια κονσόλες Xbox 360 από ​​την έξοδό της στα τέλη του 2005.Για σύγκριση, σύμφωνα με τα στοιχεία του VGChartz, ο προκάτοχός του πούλησε 25 εκατομμύρια από το 2001 έως ότου τελικά αποσύρθηκε από την αγορά επτά χρόνια αργότερα. Στην τρέχουσα γενιά, το 360 βρίσκεται στη δεύτερη θέση, πίσω από τα 98 εκατομμύρια Wii που έχει αποσταλεί από τη Nintendo και μπροστά από τα 72 εκατομμύρια Playstation που πούλησε η Sony.

Σχεδόν το ένα τρίτο αυτών των Xbox έχουν ήδη πωληθεί 24 εκατομμύρια Kinects από ​​την κυκλοφορία του το 2010. 4 εκατομμύρια κατά το παρελθόν 2012. Η δέσμευση για τον αισθητήρα κίνησης συνεχίζει να αποφασίζεται και όλες οι φήμες δείχνουν ότι η Microsoft θα ενσωματώσει μια νέα έκδοση της συσκευής απευθείας στο επόμενο Xbox, δίνοντάς της έναν πρωταγωνιστικό ρόλο από την αρχή.

Σχετικά με τις υπηρεσίες που προσφέρονται για να απολαύσετε στην κονσόλα, ο Mehdi έδωσε τον αριθμό των 46 εκατομμυρίων λογαριασμών στο Xbox LIVE Σχήμα που συνεχίζει να αυξάνονται, υποθέτοντας αύξηση 15% το τελευταίο έτος.Το στέλεχος δεν αποκάλυψε πόσοι από αυτούς τους λογαριασμούς είναι πληρωμένοι, αλλά έδωσε κάποια στοιχεία για τη χρήση τους. Σύμφωνα με τους αριθμούς της Microsoft, οι χρήστες Xbox LIVE Gold χρησιμοποιούν την κονσόλα κατά μέσο όρο 87 ώρες το μήνα.

Κατά τη διάρκεια του 2012, οι χρήστες υπηρεσιών απόλαυσαν περισσότερες από 18 δισεκατομμύρια ώρες ψυχαγωγίας, με σημαντική αύξηση 57% στις εφαρμογές που δεν αφορούν παιχνίδια. Όλα δείχνουν ότι αυτοί οι τελευταίοι αριθμοί θα συνεχίσουν να αυξάνονται στο μέλλον, δεδομένων των προθέσεων της Microsoft να δημιουργήσει το δικό της περιεχόμενο, όπως αποκάλυψε επίσης η Nancy Tellem, πρόεδρος της Entertainment και Digital Media της εταιρείας, κατά τα ίδια συνέδρια.

Μέσω | Όλα τα πράγματαD

Xbox

Η επιλογή των συντακτών

Back to top button