Η Microsoft και η μεγάλη καταστροφή του Xbox One

Πίνακας περιεχομένων:
"Αυτό που έχει κάνει η Microsoft με το Xbox One είναι ένα επεισόδιο που αξίζει να εμφανίζεται στα βιβλία επικοινωνίας με τον τίτλο Τι να μην κάνετε. Μια καταστροφή από την αρχή που επισκίασε και επιβράδυνε ένα προϊόν που θα μπορούσε να είχε πάει πολύ μακριά ."
Ας θυμηθούμε τις φήμες που οδήγησαν στην κυκλοφορία, ειδικά σε σχέση με την ανάγκη να είμαστε πάντα συνδεδεμένοι. Πριν μάθω οτιδήποτε για το Xbox One, η εντύπωση που είχαν οι χρήστες ήταν κακή: πολλοί περιορισμοί και λίγα οφέλη. Το επίσημο λανσάρισμα ήταν η καλύτερη ευκαιρία για να ξεκαθαρίσουν τυχόν αμφιβολίες.Η Microsoft το έχασε. Με μικρό στόμα ανακοίνωσε τους περιορισμούς στα παιχνίδια δανεισμού και την ανάγκη σύνδεσης κάθε 24 ώρες .
Η καταιγίδα στα κοινωνικά δίκτυα και τα φόρουμ ήταν εντυπωσιακή. Σχεδόν όλοι θεωρούσαν το PlayStation 4 νικητή ακόμη και πριν από την πρώτη κράτηση ή τα στοιχεία των πωλήσεων. Κανονικό, τελικά: Το Xbox One πρόσφερε μόνο περιορισμούς.
Τελικά, η Microsoft δεν μπόρεσε να διαχειριστεί τόση πίεση και χθες έδωσε μια στροφή 180 μοιρών στην πολιτική της. Μέχρι στιγμής φαίνεται σαν μια ιστορία μιας εταιρείας που έφτιαξε ένα κακό προϊόν και που έχει διορθωθεί εγκαίρως, όχι;
"Όχι πραγματικά . Η Microsoft απέτυχε να πουλήσει την κονσόλα. Έχετε συζητήσει τους περιορισμούς αλλά δεν ήσασταν ξεκάθαροι γιατί αυτοί οι περιορισμοί είναι καλοί (ή, τουλάχιστον, τα οφέλη υπερτερούν των μειονεκτημάτων)."
Η Microsoft χρειαζόταν έναν Steve Jobs
Με το Xbox One, η Microsoft χρειαζόταν έναν Steve Jobs. Κάποιος απόλυτα πεπεισμένος ότι δημιουργούσαν το μέλλον και με την ικανότητα να πείσουν τους υπόλοιπους. Τα πράγματα θα ήταν πολύ διαφορετικά αν η Microsoft είχε παρουσιάσει το Xbox One με διαφορετικό τρόπο: αντίο δίσκους, γεια σας λήψεις .
Δεν θα υπήρχε καλύτερος τρόπος να ξεκινήσετε από το να μιλήσετε για το Steam. Μια πλατφόρμα που επιτρέπει την πρόσβαση σε έναν τεράστιο κατάλογο παιχνιδιών σε καλή τιμή, με το μειονέκτημα ότι δεν μπορείτε να τα μοιραστείτε.
Η Microsoft πίστευε ότι τα ψηφιακά παιχνίδια ήταν το μέλλον. Τώρα, το μέλλον είναι… αρχεία
Το Xbox One επέκτεινε αυτό το μοντέλο Steam. Όχι μόνο μπορούσατε να αγοράσετε παιχνίδια και να τα κατεβάσετε στον λογαριασμό σας για να τα έχετε διαθέσιμα σε οποιαδήποτε κονσόλα, αλλά σας επέτρεψε επίσης να τα μοιραστείτε με φίλους ή ακόμα και να τα μεταπωλήσετε. Τις ίδιες δυνατότητες που μας προσφέρει ένας φυσικός δίσκος αυτή τη στιγμή, αλλά με παιχνίδια που έχετε κατεβάσει και ακόμα πιο εύκολα.
Η Microsoft προχώρησε ένα βήμα παραπέρα κάνοντας τους δίσκους λιγότερο απαραίτητους. Βάλτε το CD στην κονσόλα, εγκαταστήστε το παιχνίδι και ξεχάστε το. Και αν ποτέ κουραστείς, μπορείς να το πουλήσεις ή να το περάσεις σε έναν φίλο.
Για να μπορέσει να τα κάνει όλα αυτά, η Microsoft έπρεπε να διατηρήσει δύο περιορισμούς. Το πρώτο, ο έλεγχος των φυσικών παιχνιδιών (βασικά, ότι δεν μπορείτε να εγκαταστήσετε το ίδιο παιχνίδι σε πολλές κονσόλες) και το δεύτερο, η σύνδεση κάθε 24 ώρες για να ελέγχετε ότι όλες οι άδειες είναι σε τάξη.
Αυτοί οι περιορισμοί έχουν φύγει, αλλά ούτε και τα πλεονεκτήματα που είχαμε. Αν θέλετε να δανείσετε ένα παιχνίδι, θυμηθείτε το CD και περιμένετε να σας επιστραφεί για να μπορέσετε να παίξετε ξανά. Και, φυσικά, δεν γίνεται κοινή χρήση ή πώληση παιχνιδιών που έχετε λάβει.
Θα μπορούσε να είχε γίνει καλύτερα; Φυσικά
"Μην έχετε καμία αμφιβολία ότι το Xbox One θα μπορούσε να ήταν πολύ καλύτερο.Αν και η κύρια αποτυχία ήταν ότι δεν ξέρουμε πώς να επικοινωνήσουμε αυτό που κάνει η κονσόλα, υπήρχαν επίσης ορισμένοι παράλογοι ή βελτιωτικοί κανόνες. Για παράδειγμα, ο αποκλεισμός ανά περιοχές εμπίπτει σε έναν παράλογο κανόνα και νομίζω ότι είναι τέλειο που καταργήθηκε."
Η σύνδεση κάθε 24 ώρες θα μπορούσε να είχε γίνει με άλλο τρόπο. Δεδομένου ότι ο κύριος σκοπός είναι να επαληθεύσετε ότι δεν έχετε δανείσει ή πουλήσει τα παιχνίδια σας, εάν δεν έχετε συνδεθεί τις τελευταίες 2-3 ημέρες, δεν θα μπορείτε να δανείσετε ή να πουλήσετε παιχνίδια. Ακόμα κι αν δώσετε το CD σας σε έναν φίλο, αν δεν έχετε συνδεθεί στο Internet δεν θα μπορεί να το ενεργοποιήσει. Για τα υπόλοιπα, μπορείτε να συνεχίσετε να παίζετε ήσυχα.
Θα έπρεπε επίσης να έχουν δώσει μεγαλύτερη ευελιξία με τα φυσικά παιχνίδια, δίνοντας τη δυνατότητα δανεισμού παιχνιδιών μόνο με το CD χωρίς την ανάγκη μεταφοράς της άδειας. Ο φίλος σας μπορεί απλά να παίξει όσο έχει το CD και όταν δεν το έχει ξεχνάει το παιχνίδι.
Στο τέλος, η Microsoft έχασε την ευκαιρία να είναι η πρώτη που θα μπει πραγματικά στα ψηφιακά παιχνίδια.Δεν το έχει εξηγήσει καλά και έπρεπε να κάνουν πίσω για να αποφύγουν να χάσουν πολλές πωλήσεις. Η πρόθεση ήταν καλή, ναι, αλλά η εκτέλεση ήταν μια πλήρης καταστροφή .